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[新闻] 【速报】MC软硬件销量(1/30~2/5)

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-9 00:20 发表


COMG不好计算
始终只是一家地区性(新舄)的商店

<発売前日のcomgポイント>
3DS テイルズ オブ ジ アビス  131pt (初周约74000本)
Vita テイルズ オブ イノセンス R 66pt (初周约55000本)

重 ...
你压根没有研究过COMG预约榜,这个榜比AMAZON排名准确的多,还有COMG预约榜中索系游戏和任系游戏的预约指数不是等值有差异,需要换算,不同游戏类型其预约指数也不同。


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估计启示录也会在榜上不掉落了。。。。



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posted by wap, platform: iPhone

卡任三贱客外加生化达尼央!


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[PSV]ラグナロク オデッセイ 32pt 3.3万

[PSV]GRAVITY DAZE ランク外(26pt以下)
实际销量 43,462 

DL版评价数也快破2000了
实体版如没缺货应可卖五万多
但新游戏就是救不了主机销量...

[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-15 23:43 编辑 ]

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这个很正常,发售之前突然famitsu给出了38分的高分,也是PSV目前最高的,本来没预订这个游戏的都被高分吸引了
相反,RO的评价则不算高,最后也如期没特别变化

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而且这个游戏可是受到2ch里GK的大力宣传,如果你和我一样整天都刷2ch的话,基本每天都能看到至少30张这游戏的截图...相反墨鬼就一张都没见到

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重力搞不好会是长卖型
发售一周後在Amazon仍然维持在12位(缺货前)
RO发售一周後已经掉到50位左右

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宣传也要有这个品质才可以抬起来
PSN下载评价2000不会假
Golf6卖了十多万也只千多

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RO评价数早就是TOIR的3倍了,RO现在都第二周了还没TOIR高,这根本就已经直接驳斥了对应关系,PSN评价数完全可以后台操作

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-2-15 23:58 编辑 ]

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TOIR几乎从没缺货
RO首四天都缺货
重力到第七天仍然缺货

缺货越大的越有诱因去买DL版
因此下载比例会更高

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所谓的下载版的讨论没什么意思,
任的3DSeshop下载了这么多,也没见任天堂喊什么下载超预期之类的
如果实体版卖得足够多,也不用整天说我们还有下载版什么的

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-16 00:08 编辑 ]

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唉,不明白缺什么货了

这个是重力少女的Amazon排行图
http://www.rankbank.net/amaran/h ... amp;asin=B005MNNCMI
几乎没断点,如果缺货,最大特征就是圈外,缺10分钟这种就别说了
再来是yodobashi的在库情况,都是有货,多和少罢了
http://www.yodobashi.com/ec/prod ... 01451218/index.html


再来看看生化启示录
amazon图断点明显多于上者,甚至有几小时连续的断点
http://www.rankbank.net/amaran/h ... amp;asin=B005I0L8ZS
再看yodobashi在库情况,无货
http://www.yodobashi.com/ec/prod ... 01437175/index.html

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3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF7卖了60万索索也没拿来说嘴

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不知道缺货说是怎么来的,Amaran上是按小时扫的数据,从发售到MC出来为止,没看到一个圈外的断点

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PSV 3G版
一样有断点


重力和BioR的差别是
重力缺货, 但消费者愿意用炒卖价买放在Amazon上发售, 但非Amazon贩卖的游戏, 所以没断点

BioR缺货, 但消费者不愿意用炒卖价买放在Amazon上发售, 但非Amazon贩卖的游戏, 所以有断点



[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-16 00:25 编辑 ]
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