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[业评] 作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...

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原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:16 发表

你说别人是任青就是任青 你算什么东西?
你说别人是任黑就是任黑,你算什么东西?


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:18 发表
以往的塞尔达是“看画面就不想玩了”,现在画面没问题,又变成“看XX文章就不想玩了”。

反正杠神总能找到“不想玩”的借口,只是不知到底是不想玩还是根本玩不上,对不起,我又怀疑杠神了。

对了,杠神,塞尔 ...
我除了2代和ss只玩了个开头暂停,其他全都通关



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原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:15 发表
这帖本想讨论一下ARPG的发展的,现在看来虽然我已经字斟句酌了,不过某些任青的G点实在太过敏感了.

另外我印象中ZELDA应该一直归类为ARPG吧?

到现在为止上古3和4我都基本玩不下去,但是3到4再到5的进步是有目共睹 ...
我以前也一直认为是ARPG的 可是近来官方公布的类型的确是ACT·AVG


所以还是以官方公布的为准吧
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赛尔达天空之剑凭什么和上古5比啊,关卡设计还可以
放到高清机上,画面分扣得要死,metacritic90分就可以了

画面就只配舔鞋了

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原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:20 发表

我以前也一直认为是ARPG的 可是近来官方公布的类型的确是ACT·AVG
370072

所以还是以官方公布的为准吧
唉,连zelda在日本原先被归于arpg都不知道,好好,我是任黑,所以需要更了解敌人信息,你只需要跪拜即可

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画面怎么没问题了

连hl2都干不过

翡翠帝国都能秒你几个来回

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原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:05 发表


想不到tdk老师还能有看超过1分钟的贴子,不得不回一下。可惜是转贴,看来老师以后还是到处逛逛转转别人的东西就可以了。

这次的迷宫设计思路和以前不一样。以前是把迷宫作为一个有整体感的空间,所以都会有一 ...
对于zelda粉丝来说,我觉得zelda几乎就没有实际意义上难打的boss,一点技巧加一点观察,找到规律
但是对于第一次玩人来说还是很有满足感的
毕竟SS做出了革新,你要让系列玩家永远保持新鲜感一直都是系列游戏的重要课题
其实我是希望能有旺达那样的boss战,那感觉很适合zelda风格啊

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有种做到e3演示的程度

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 01:20 PM 发表

我除了2代和ss只玩了个开头暂停,其他全都通关
那好啊,杠神一定能回答上来我那个非常简单的问题。

只要你通关了,一定会知道的,更何况塞尔达64不久前刚刚复刻。

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lz,你说的那些典型谜题这次的天空剑都没有了,点火把开门有谁在SS里遇到了?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:25 发表


那好啊,杠神一定能回答上来我那个非常简单的问题。

只要你通关了,一定会知道的,更何况塞尔达64不久前刚刚复刻。
不知道,你可以问问自称任饭的zhen link他们

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:19 发表

你说别人是任黑就是任黑,你算什么东西?
我说过你是任黑了? 脑补也有个限度吧。 莫非你真是任黑,自己对号入座了?

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你们搞错了,偷跑版ISO出来后,杠神就去A9发帖问了,由此可见,杠神买到质量伪劣的仿屁股了,当然是只能搁浅了。。

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原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:14 发表
我觉得楼主还是喜欢任天堂和塞尔达的 不过由于上次那事可能和任黑走的太近被人认为站到了任饭的对立面 而且现在楼主一发贴任黑就来助拳 更使楼主难以好好展开讨论啦
我说你是不是先去补补脑再来啊
你让我很无奈啊

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至于楼主和杠神的关系嘛
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6344601
请看这里

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