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超级版主
你颤抖么
原帖由 Xerxes 于 2011-11-10 13:10 发表 resistance,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表 随便百度了下 WCG 2003 (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
混世魔头
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表 所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
天外飞仙
原帖由 @hanzo 于 2011-11-10 13:06 发表 我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了? halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式 ...
原帖由 恨水无痕 于 2011-11-10 13:58 发表 天师现在已经沦落到语无伦次了么?这是用脸在抽全世界HALO玩家的屁股啊。:D
魔王撒旦
原帖由 @阿弄 于 2011-11-10 14:04 发表 你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS
禁止访问
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 毁灭战士系列 恐龙猎人系列 雷神之锤系列 虚幻系列 英雄萨姆系列
魔神至尊
索饭