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[其他] 黑色洛城360版完败毫无悬念,某软群体竟说模糊阴影更真实

所以我就說了,先看看什麽是PCF。

RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。


在看看光影折射出來的條帶問題和PCF之後,注意黑色部份的大小。真正PCF只會對條帶進行處理。


在看看LA光影折射,注意黑色部位,Xo那是PCF。哈哈哈



看看什麽是光影折射,又是那句,注意黑色部位。PF16和3Dc解決光影折射條帶的區別。


真正光影特效還有室內折射,熱摸折射(看上去會有熱感,BIO5上有用過),還有室外陽光折射的區別。
室外陽光折射大可跟Xo版對比,現實圖片隨便比。尤其車低和樹那張,絕對是笑話。
要搞清楚的是,低級光影是沒邊緣折射的,一般都有模糊或者鋸牙,真正有邊緣折射且不會有條帶問題FP16才能做到,也不用上真正的PCF。
Xo LA那是PCF嗎,難道Xo版光影有條帶問題,連什麽是PCF都還沒搞懂就學人吹,哈哈哈,而且FP16和真正的PCF 360跑得動嗎。
連什麽是光影折射都不懂學人吹PCF,不要笑夠死人啦。


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表


拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给 ...
好一句“硬件设计的缘故。”.......呵呵



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表


拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给 ...
硬件差距体现机能差距。


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引用:
原帖由 harry8888 于 2011-5-30 23:59 发表

Xo那是PCF,哈哈哈
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題。而Xo那根本就是老舊技術的光影水準,一般上這種技術都是用在資源不足的機器上面。
比如老舊電腦資源不足做不到光影折射就會用上這樣的光影水準 ...
马来狗你认字么?认识penumbra么?知道pcf是什么的缩写么?

这种傻逼出现这么久居然还没被封?版主故意的么
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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-5-31 08:15 发表


马来狗你认字么?认识penumbra么?知道pcf是什么的缩写么?

这种傻逼出现这么久居然还没被封?版主故意的么
看看BZ怎么处理

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引用:
原帖由 quigon_knight 于 2011-5-31 08:36 发表

看看BZ怎么处理
对于一个在TG叫嚣过“你们这些中国猪”的马来狗,任何人享有尽情辱骂的特权。
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-5-31 11:00 发表

对于一个在TG叫嚣过“你们这些中国猪”的马来狗,任何人享有尽情辱骂的特权。
纳尼 求详情

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 01:43 发表
有LPCM音轨还开什么DTS音轨

这不是浪费嘛
游戏不是个个都有lpcm音轨的。

玄天神剑,合金装备4之类的是有lcpm。

多数游戏是DD5.1,尤其是跨平台游戏DTS都是极少数。

比如说猎天使魔女为了ps3加了DTS输出但是游戏丢帧,没办法还得打360版。

至于看电影,直接用DTS-HD音轨好了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-31 08:10 发表


硬件差距体现机能差距。
噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。

说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。

你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。

独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说有几个ps3独占DTS音轨的?

对了,有些个别游戏音频输出设计还极为傻逼,举个例子,忍龙西格玛2,不关DD居然不输出DTS,而且DTS做的也不怎么样。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:12 编辑 ]

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输出格式和机能有什么关系啊,要说有的话,应该是不压缩的最省机能

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:03 发表


游戏不是个个都有lpcm音轨的。

玄天神剑,合金装备4之类的是有lcpm。

多数游戏是DD5.1,尤其是跨平台游戏DTS都是极少数。

比如说猎天使魔女为了ps3加了DTS输出但是游戏丢帧,没办法还得打360版。

至 ...
PS3确定强过360的就是音轨了,PS3游戏基本都带DTS,大部分带LPCM,少部分带LPCM7.1
只带杜比AC3的不知道有哪些
不过有的音轨切换就太脑残了

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:07 发表


噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。

说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。

你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。

独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说 ...
忍龙西格玛2是LPCM或者TUREHD音轨,DTS音轨只是其中一条而已

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 13:05 发表


PS3确定强过360的就是音轨了,PS3游戏基本都带DTS,大部分带LPCM,少部分带LPCM7.1
只带杜比AC3的不知道有哪些
不过有的音轨切换就太脑残了
MGS4我记得就是LPCM7.1的,但我记得不带DTS5.1,而是DD5.1。

其他绝大多数跨平台游戏都是DD5.1,话说DD5.1和AC-3是一个东西吧...

ps3的独占游戏中DTS较多,但是效果也没有那么天差地别的,差距很有限,主要我感觉就是爆炸的声音更雄浑响亮了,至于定位也没什么特别的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 13:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-5-28 04:22 发表
LZSB,这几张XO版地面根本没读好贴图,所以这么糊,这次DF犯了几个不可原谅错误
就跟以前黑神海一样

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 13:09 发表


忍龙西格玛2是LPCM或者TUREHD音轨,DTS音轨只是其中一条而已
带TRUEHD音轨?确认吗?

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