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疑问:N64和PS,哪个画面好?

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-4-30 03:26 发表


命令与征服啊
你真玩过N64的版本?萝卜


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多边形边缘参考tobal2。



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引用:
原帖由 7eleven 于 2011-4-30 00:24 发表
GC是完胜PS2的!只不过上面的2D游戏少而已~~这个跟N64跟PS比较完全是两码事!
说完胜勉强点。总体比PS2强倒是真的也是应该的(比PS2晚一年多啊)。
GC胜在GPU的像素处理功能比PS2领先一代,并且支持纹理压缩。
劣势在于GPU的顶点处理自由性很差(因为是fixed function T&L嘛)这个从实际角度讲对GPU的像素部分功能发挥产生了限制。
此外就是尽管PS2的硬件功能很落后,不过raw power并不差,所以做一些不太复杂的渲染,还真不见得差。

简单总结下上代主机性能(DC就不排进来了,如果排进来几乎都是垫底,当然如果把DC排到N64那代,又几乎全是碾压)

综合性能
XB>>GC>PS2
GPU像素运算功能
XB>GC>>PS2
GPU像素运算性能
XB(>PS2)>>GC
像素填充率
PS2>>XB>GC
纹理fetch
XB>PS2>>GC
显存带宽
PS2>>GC>XB
显存容量
XB>>PS2>GC(但XB和GC有纹理压缩)
顶点运算能力
XB>>PS2>GC
顶点运算的灵活性
PS2>XB>>GC
CPU运算能力(顶点运算功能以外的部分)
XB>GC>PS2
媒介容量
XB=PS2>GC

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-4-30 09:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 HRF 于 2011-4-29 11:14 发表
PS能凑合做出类似游戏,有类似游戏,但是一到比较广阔的场景,可视范围景深就小得要命,而且敌人数量非常少
我觉得PS中后期的古墓丽影3、4就很不错呀,每关只读一次盘,进入后场景极其复杂庞大,结构精细,令人咋舌,比马里奥64应该要强相当多啦。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-4-30 08:02 发表


你真玩过N64的版本?萝卜
参见左下角

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ght=%2B%C2%DC%B2%B7

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真晕,买了你真玩过吗?3D还是2D,这个是可以简单区分的。



[ 本帖最后由 iamzelda 于 2011-4-30 12:00 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox

C&C的n64版本地形、建筑什么的是3d,枪兵则是2d

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PS的3D完全不行,根本找不出几个全3D的游戏

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引用:
原帖由 梦之少年 于 2011-5-1 15:03 发表
PS的3D完全不行,根本找不出几个全3D的游戏
有几个全3D的游戏在当时有古墓丽影3、4的效果?每关只读一次盘,进入后场景极其复杂庞大,结构精细,令人咋舌,这样还叫3D完全不行?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-1 15:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

ff9 64应该做不出

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卡带容量是硬伤,不过采蘑菇64的容量只有5M这点还是挺神奇的

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N64都是即时演算的~包括主角跟背景~PS更多的是3D人物加个背景罢了~~看看实况足球的两个版本的区别~~

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人老了记不清了sorry啊

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引用:
原帖由 梦之少年 于 2011-5-1 15:03 发表
PS的3D完全不行,根本找不出几个全3D的游戏
捉猴记泪流满面

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-4-30 08:29 发表

说完胜勉强点。总体比PS2强倒是真的也是应该的(比PS2晚一年多啊)。
GC胜在GPU的像素处理功能比PS2领先一代,并且支持纹理压缩。
劣势在于GPU的顶点处理自由性很差(因为是fixed function T&L嘛)这个从实际角度 ...
谢谢解惑!能说说psp的3d性能在什么水平上吗?

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