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放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略

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原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表

光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品

MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,

2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1的大比例,没有魄力,以此来换取2的丰富内容,有得有失............
画面也没觉得完全比得上1
剧情来说,剧情很轻松,结局完美,这点很喜欢,不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄  
人设方面,2至3都是玉木美孝,1应该不是,不同的画风,1那个高人气角色海狸,版权是CLIMAX,SONIC做的GG最后一作里还有出场......给力

在我看来 CLIMAX和SONIC共同开发的1最高

会不会丢西红柿, 2的死忠来吧
难得有人讨论光明系列啊,很开心

我自己喜欢2还是3,自己也说不上

MDCD是去年才用PSP完成的,感觉就是2的资料篇.但战略设计因为在2之前,所以没2精妙,音乐方面和2异曲同工,同一个人做的嘛,好象叫武内基朗,话说这两作的OST都特贵,才拍了张不带边的外传,也要近3K日元了.

关于2和1,因为我是最早接触的2,数年后才接触了1,所以必然先入为主,而且2本身就是1基础上的作品,但我发现确实有不少人很赞同1.或许这就是先入为主.1确实确定下来了很多东西,比如系统,比如部队构成(人狼鸟机器人龙人马骑弓黑魔白魔僧侣+小动物等等).其实2和1的关系有如宇宙巡航机2和1.其实很多2代和1代也都是这关系,如果2代做的远不如1代比如鬼泣,比如汪达尔之心,那制作组真的可以去面壁了

1代人设应该也是玉木美孝吧?同期还有光明黑暗,皇帝财宝,都是玉木美孝?还有日后PS的阿兰多拉不知道是不是玉木美孝担当人设?但这个人很奇怪,我GOOGLE下来几乎没能搜索到什么资料...

画面什么的,我只觉得2比1鲜艳,华丽.魔法品种多.至于大小,我倒确实没发现...

而且1很多新加入的人,你硬着头皮去培养他,也觉得很难培养好...这点2的平衡性就好多了,而且2总共还有30人,1不到30人吧?

最最关键的是,我觉得1整体还是在模仿火纹,最后BOSS暗黑龙....2则完全开创了光明系列自己的特色.把玩家带入一个特有的奇幻世界中去.

MDCD画面和2比,这个我没去比过,因为自从MDCD用PSP通了后,还没来得及用PSP重温下2,因为2太美好了,舍不得重温...

其实除了2,最爱的还有3.我自己问自己,到底2好还是3好,答案是都好:D

可惜GG的FINAL CONFLICT,何时能REMAKE一下


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原帖由 萝卜 于 2011-5-2 14:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

你的意思是sf3只要96年说的过去就行了,9798年的玩家可以自动补完画面?

这年头说说不喜欢都不行,这是谁不客观阿
照你这思路,红白机的游戏是不是现在都该被拿出来集体枪B几分钟?

光明III,当年完全OK

现在的话,32位机上的所有包含多边形的游戏,都惨不忍睹的,如果再用当时尺寸的屏幕玩的话.

生化危机三作,现在你再模拟PS的,人物象纸片糊的,难道你否认?包括FF7,里面的人不都是几个立方体拼起来的?说话时候如果还一动一动,那更惨不忍睹.PS的魂之利刃,你现在去玩下,3D建模难道就满意了?

你用现在的眼光去批判一个十四年前,你当时没玩过的游戏,这本身就很好笑.你这叫客观?



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原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.

当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个比一个新奇,一个比一个精彩.只觉得当年SEGA本社(后来才知道CAMELOT其实算第二方)的游戏做的实在太精彩了,3D技术运用的如此之好,使3D被人喷的都抬不起头的SS上还能有这么个作品,还是三张盘的(当然飞龙三作一样长了SS3D的士气,GRANDIA也可以,这些少量的3D作品形成了所谓的虽败尤荣)

一个时代的游戏属于一个时代,如果没经历过那个时代,现在再去玩,那自然会失去很多不可能得到的东西

所谓过了这个村,就没那个店,光明世界里就有这个规律,虽然二代是可以几乎全地图贯穿的,最后那个时空隧道真是厉害:D


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原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表

不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄
二代那个极具天赋的小P孩如果和MAX单挑,未必会输的

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原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:59 发表


其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.

当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个 ...
这点的确同意,一个游戏的画面/音乐一定要跟着走过来才能体会它的美.
07年我把SonicR的画面很兴奋地给公司内某牛人看过之后,他拍了一下我的肩膀(语重心长地:D )说:我不希望你做出这样的3D画面,我是从头凉到JB。。。
音乐方面现在说FC和MD是噪音的也不少。。。


另外,皇帝的财宝的人设的确是玉木美孝,这个不会错

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-4 03:39 编辑 ]

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原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:53 发表


照你这思路,红白机的游戏是不是现在都该被拿出来集体枪B几分钟?

光明III,当年完全OK

现在的话,32位机上的所有包含多边形的游戏,都惨不忍睹的,如果再用当时尺寸的屏幕玩的话.

生化危机三作,现在你再模拟 ...
红白机怎么了,上次喷神拿的那几个圣经游戏,说这主角这敌人画的怎么怎么sb,不也是喷么

我都说了多少遍了,我几时说过图像技术了,我说我不喜欢这样的3d人物,怎么不客观了








战斗画面我就喜欢这样建模的人物,怎么了?这哪是马赛克不马赛克的区别啊



大头娃娃我也不喜欢这样的



哪怕这样的都要好很多,不是吗


城镇画面为啥非要不讨好的弄成简陋的3d版?有何必要?

这样的不好吗

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感谢LS贴图.省得我自己去重温.

你自己喜欢不喜欢,那是你的自由,但如果因为自己不喜欢的理由,作为客观依据去对一个游戏说三道四,而且是在2011年对一个1997 1998年自己没玩过的游戏说三道四,那有什么意义?

光明III和FF7的3D技术运用是差不多的,你看你贴的那个CLOUD的样子,有多"可怕"?但我不会去说FF7怎么怎么不好,因为FF7我通关的,也喜欢的,虽然不及光明III喜欢.至于你所说到的用静态CG贴图作为背景,可以以假乱真提升表现力,那只是游戏编程思路问题.

另外,你这些马塞克的光明III战斗画面,是用25寸彩电+SS的真机画面截的吗?我当年可不记得有那么明显的马塞克.

关于你提到的个人喜好方面的城镇画面,我就觉得3D没什么不好,为什么都要用FF7 BIO这种静态渲染?

个人喜好我可没兴趣去和你多争论.但你评论一个游戏,还是不要从个人喜好出发,给出所谓客观的陈词.尤其是2011年评1998年的游戏的3D表现.你去看看恐龙危机1里的CG,那是那时候的CG啊,还不如现在的即时演算画面.这有意思吗?32位时代,你贴个铁拳3,魂之利刃的建模,也是支离破碎的.

当年玩过光明III的,很少有人对其3D城镇画面,地图画面.甚至战斗画面有所非议.你当年没玩过,就不要插队进来评头论足了.

你说你不喜欢光明III的编程思路,我知道了~~

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原帖由 KAGE 于 2011-5-4 13:13 发表
感谢LS贴图.省得我自己去重温.

你自己喜欢不喜欢,那是你的自由,但如果因为自己不喜欢的理由,作为客观依据去对一个游戏说三道四,而且是在2011年对一个1997 1998年自己没玩过的游戏说三道四,那有什么意义?

光明I ...
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原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
从一开始我就是在说我自己喜欢不喜欢,我既没有上来就说光明3画面就是垃圾,也没有拿光明3和现在的游戏对比,更没有拿我自己代表谁,自己不喜欢仅代表自己而已,出来说说是论坛所不允许的么?还是你不允许?

什么叫没意义,什么叫有意义?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2011-5-4 14:44 编辑 ]

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原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:48 发表


难得有人讨论光明系列啊,很开心

我自己喜欢2还是3,自己也说不上

MDCD是去年才用PSP完成的,感觉就是2的资料篇.但战略设计因为在2之前,所以没2精妙,音乐方面和2异曲同工,同一个人做的嘛,好象叫武内基朗,话说 ...
至于画面大小的差异,那是很明显的,你有空用模拟器试一下就知道了。
还有你说1不少人物难培养的问题,其实除了几个角色成长慢了点,其它的都不差,一般觉得最差就是里面的骑士亚瑟了吧,这个家伙成长最快是在一定段数之中,唯一能使用魔法的骑士,我当初练到很强-有意识练就行,不需要玩命练,当初找到极详尽的资料攻略,里面有全角色的使用评价,1.2没什么差别

你说的小屁孩是那个盲眼少年吧, 怎么不说主角呢:D

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-5-4 15:21 编辑 ]

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原帖由 segachzh 于 2011-5-4 15:16 发表


至于画面大小的差异,那是很明显的,你有空用模拟器试一下就知道了。
还有你说1不少人物难培养的问题,其实除了几个角色成长慢了点,其它的都不差,一般觉得最差就是里面的骑士亚瑟了吧,这个家伙成长最快是在一 ...
小P孩当然是说主角啊

你觉得2的主角哪里搞不过MAX:D

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原帖由 萝卜 于 2011-5-4 14:41 发表
原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
我没看仔细,不好意思,你就当我和你讨论的是主观问题:D

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你直说喜欢SQ的FF7不喜欢SEGA的SF3不就行了,贴那么多图干吗

我FF7很久以前的玩的,问一下那最后一张是哪个场景的游戏画面?

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mdcd应该是算2作,只不过并在一张光盘


别变战帖了

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-4 16:43 发表
mdcd应该是算2作,只不过并在一张光盘


别变战帖了
光明力量CD,将GG的外传1和2做到了一起,同时使用了类似光明III那样的记录承接(应该说光明III沿用了MDCD的记录承接思路

标题和封面都统一成一作了,光明力量CD的封面图很温馨很和谐

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