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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

拿规范压制开发的说法根本只是掩耳盗铃而已。。。根源并不是规范的缺失,而是创新和设计能力的缺失,而市场高于产品的定位才导致了所谓敏捷项目的出现。其实这个敏捷二字基于市场的角度并无问题,只不过从游戏开发者的角度看来纱布的一笔那啥而已,因为你们想的都是怎么使产品从框架以及细节都让玩家内牛满面,但其实专注着市场的人家才是顶顶聪明的,目的不是产品不是口碑,而是人民币罢了


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作为一个做海外运营的表示压力很大啊。 心里学,经济学 , 一样不能少。 研发那边,我支持标准化,但是也希望能在这个标准化上有创新。一款产品,本身的质量决定了大多数用户的存留, 运营这里,更强调的是一种用户心理的分析和依据分析结果对用户行为进行引导。



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引用:
原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 17:07 发表
作为一个做海外运营的表示压力很大啊。 心里学,经济学 , 一样不能少。 研发那边,我支持标准化,但是也希望能在这个标准化上有创新。一款产品,本身的质量决定了大多数用户的存留, 运营这里,更强调的是一种用户心 ...
請問運營的兄台,主流用戶群習慣用鼠標右鍵做默認交互,還是鼠標左鍵做默認交互?


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引用:
原帖由 小孔 于 2011-4-2 13:05 发表

星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的 ...
但是作为玩家我绝对选火炬之光不选藤讯的山寨网游...

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引用:
原帖由 坂井泉水 于 2011-4-5 10:38 发表
我觉得中国本土MMORPG一直在“工业化”,只是不够专业,比较山寨而已。

比如当初传奇的成功,衍生了大量传奇式网游
WOW的成功,导致所有国产网游一股脑向WOW看齐
更多的例子就不举了,目前几乎看不到让人眼前一 ...
说的直接点山寨的工业化是什么?也许比原始作坊稍微强点.20多年了,剥去表面的浮华,游戏工业化仍然离我们很遥远.

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-4-6 17:24 发表
说的直接点山寨的工业化是什么?也许比原始作坊稍微强点.20多年了,剥去表面的浮华,游戏工业化仍然离我们很遥远.
這個也不能一概而論,像完美這種公司,幾百人的美術團隊,平臺化作業,今天在這個項目組明天就在那個項目組。沒有工業化的流程,不可能搞得起來的。

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你是说mac用户呢还是windows用户?  windows用户还是左键选择右键功能确认的操作模式为主,但是为了照顾特殊需求的用户,用户可以自定义鼠标左右键的功能。 所以,在游戏里你不需要操心这个问题,当然,你可以很人性化的在游戏设定里也增加左右键功能的选择项。 大部分mac用户只用点一个键就好了。  以及 这只是国外的习惯, 国内的话,你还是问问你自己和你身边的朋友 以及他们的朋友的朋友 这么慢慢问就是了。  如果公司支持你, 你还可以做个官方有奖调研, 发个ipad ip4之类的东西, 你会获得很多信息。 谢谢。

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引用:
原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 17:38 发表
你是说mac用户呢还是windows用户?  windows用户还是左键选择右键功能确认的操作模式为主,但是为了照顾特殊需求的用户,用户可以自定义鼠标左右键的功能。 所以,在游戏里你不需要操心这个问题,当然,你可以很人性 ...
你看我的觀點其實很簡單,如果我們連用戶習慣用鼠標左鍵還是右鍵這麼基本的問題,都還需要去問朋友或者朋友的朋友,那就説明整個產業就離工業化還很遠,因為這個產業本身除了錢以外的積累還是太少了。

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其实 较真的说一下 ,用户习惯是可以培养的, 你当初玩红警1的时候 功能全部左键执行, 右键取消。 后来玩魔兽争霸1和2的时候 你在初期会发现你很不适应 右键确定这个功能, 再后来 星际1出了 你玩的时候就已经习惯了左键选择右键功能的这个设定。 是不是呢? 如果你没有长时间的玩过这些游戏, 那就当我说的是放屁好了,  在一个就是国人的一个特性, 从群性, 多数国人往往看到已有的规则就会自觉的沿着这个规则性执行下去。 所以从国人用电脑开始, 就已经接受了系统默认的操作要求。 并慢慢熟悉,只有少部分国人会根据自己的需求去改变操作规则来适应自己的习惯。 这点我说的算不算对? 如果不对,请指正。  所以,国内研发习惯就是按照标准的操作习惯来设计功能。 或者按照 其他成熟的游戏操作模式来制定自己的游戏操作模式, 你可以称之为抄袭,也可以称之为用户习惯需求。

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什么时候,穷逼宅男的娱乐不以游戏为主了,规范才会出来

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总结一下

工业化规范=游戏常识?

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引用:
原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 19:08 发表
其实 较真的说一下 ,用户习惯是可以培养的, 你当初玩红警1的时候 功能全部左键执行, 右键取消。 后来玩魔兽争霸1和2的时候 你在初期会发现你很不适应 右键确定这个功能, 再后来 星际1出了 你玩的时候就已经习惯了 ...
那麽我們來看網頁遊戲領域,會有很多右鍵操作嗎?回合制客戶端遊戲會有大量的右鍵操作嗎?是否沒有人針對這樣的領域進行操作模式的創新呢?我想肯定不是的,這種不符合用戶習慣的創新被市場篩掉了而已。我相信你也經常會被問到一個問題:這款xx遊戲是針對什麽產品的?如果一個產品被要求以嚴格的競爭策略或者是跟隨策略來開發的時候,那麽出現更大面積的“服從用戶習慣”的設計可以說是必然的事情,因為在這些前提下“抄襲”並予以改良反而是最理性的選擇。中國網遊的同質化,與360的風行非常相似,市場的手把大家引向了那個方向而已。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2011-4-6 20:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2011-4-6 20:54 发表


那麽我們來看網頁遊戲領域,會有很多右鍵操作嗎?回合制客戶端遊戲會有大量的右鍵操作嗎?是否沒有人針對這樣的領域進行操作模式的創新呢?我想肯定不是的,這種不符合用戶習慣的創新被市場篩掉了而已。我相信你 ...
请自行搜索 unity, unity3d kalydo。 它们会告诉你 ,网页游戏一样可以正常使用右键功能。  如果你可以上facebook 请玩玩 godswar。

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国内也有真敏捷开发??
不过我恨Scurm!!!

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2011-4-6 17:47 发表


你看我的觀點其實很簡單,如果我們連用戶習慣用鼠標左鍵還是右鍵這麼基本的問題,都還需要去問朋友或者朋友的朋友,那就説明整個產業就離工業化還很遠,因為這個產業本身除了錢以外的積累還是太少了。
你要不要上前线问问士兵,你知道韭菜炒鸡蛋怎么做吗

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