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[其他] 正宗玩了下Crysis2,小评测,带图。(更新图两张,城市效果要好多了)

:D 360的crysis2帧数肯定不超25。。。


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为什么我觉得画面已然很帮了!!



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 14:58 发表
DF分析文章就有,KZ3帧数更加稳定是事实,你脑补没用。
独占比不过就扯不能比着实可怜,当年拿PC独占crysis1代压KZ2的大有人在,现在都当缩头乌龟了吧,果然是喜欢龟壳机器的群体。:D
可怜你只能喊做不出来,却不 ...
halo场景大没东西?

有些大地图关卡里面各种敌人载具都布满了整个大地图,而且每个人都是独立AI,高难度下聪明的很,你1V1单拼一个精英不动脑子都拼不过。

回放的时候你可以看到在大场景下ai和ai之间的互动,能看到你不少正常游戏流程里你没注意到或者看不到的东西,而且完全随战场即时变化。

光环的这些特性让这个游戏更像一个主视点的RTS,或者说类似于战地这种,你黑的都不是地方啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:29 编辑 ]


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糟了,连旺达与巨像都比不了了,XO,你自裁吧~:D

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:23 发表


halo场景大没东西?

有些大地图关卡里面各种敌人载具都布满了整个地图,而且每个人都是独立AI,高难度下聪明的很。

回放的时候你可以看到在大场景下ai和ai之间的互动,能看到你不少正常游戏流程里你 ...
有没东西那得看和什么游戏比了,HALO历代场景稍大的地方给我的印象就是平坦的场景,敌人和载具这种FPS游戏标配不值得一提。
回放当然会发现平时看不到的,视角就不同,你要选自己的第一人称视角回放看到的还是一样,话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动,还需要回放来感受未免嫩了点。
我没黑HALO的AI,我是说其场景大的前提是物体少,REACH增加了点东西结果场景缩水,这都是事实。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:29 编辑 ]

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posted by wap

PC现在泄露版画面也阉割了,更多战画面请期待三天后

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引用:
原帖由 小色 于 2011-3-19 15:27 发表
糟了,连旺达与巨像都比不了了,XO,你自裁吧~:D
这厚颜无耻断章取义的脸皮绝了。
你还别不服,单论场景面积,HALO3也比不上旺达与巨像,可惜这个比较有意义嘛?某可怜群体别吹什么HALO场景多么大了,纯粹HALO黑啊,真正喜欢HALO的有几个会去吹画面?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:28 发表

话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动
这种还会定点刷人的fps都高智商AI…………看来HALO已经实现人工智能了。


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你们还敢喷天师,
天师在32m g-buffer 方面绝对是权威级别的。
看google吧。
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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:28 发表


有没东西那得看和什么游戏比了,HALO历代场景稍大的地方给我的印象就是平坦的场景,敌人和载具这种FPS游戏标配不值得一提。
回放当然会发现平时看不到的,视角就不同,你要选自己的第一人称视角回放看到的还是一样,话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动。
我没黑HALO的AI,我是说其场景大的前提是物体少,REACH增加了点东西结果场景缩水,这都是事实。 ...
场景缩水缩在哪里?我觉得reach的场面大气的很,反倒是你总捧的kz3场景给人非常小家子气的感受。

载具是FPS标配,那做到光环这样载具丰富程度和乐趣的你找一个出来看看,战地还算能比一比。

你说kz3剧情中的那种载具战?那也能配叫载具战么?整个一个轨道战,3代里能操作轨道的载具在流程中就那个步行装甲+飞行装甲吧?2代里也就是那辆装甲战车你能稍微操作下吧?

告诉你区别吧,你在kz中,所有的战场,都是以你为中心的。

光环不是这样,战场可以有自己的发展,展现的是整个战场的变化,而你只是其中的一员而已,且战场变化丰富,较大的即时战场和聪明的AI让整个战场随时在变化状态中,人对载具,载具对人,载具对载具,完全即时的变化,你每次打都感觉不一样,满世界的爆炸和战场你平时都看不到,只有你回放看整个战场的时候才可能发现原来游戏这些东西都一直在运算着呢,你根本看不到的地方,战斗也在展开和变化着。

光环的单机模式只不过是多人模式套了剧情,脚本,对话,过场,AI而已。

每次玩都会研究出来新的打法和战术来,而且要学会思考随机应变,光环又不是特别注重枪法,而是特别注重思维的游戏。

主视点FPS中的RTS,我就是这样来看待光环的。你玩RTS不通过回放能从头到尾看到整个战场的进展变化吗?只能看旁边的小地图吧。

老实说,你拿光环跟战地比一比还有些似的地方,kz是纯打枪游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-19 16:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-3-19 15:32 发表




这种还会定点刷人的fps都高智商AI…………看来HALO已经实现人工智能了。


HALO黑又来吹人工智能了。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:35 发表


场景缩水缩在哪里?我觉得reach的场面大气的很,反倒是你总捧的kz3场景给人非常小家子气的感受。

载具是FPS标配,那做到光环这样载具丰富程度和乐趣的你找一个出来看看,战地还算多少能比一比。

你说kz3剧 ...
REACH比3代在场景上有所缩水,大气?真没觉得,一帮哇哇叫的外星人反而觉得滑稽。
你扯的载具改变不了场景面积,没有意义,你转移话题到AI上也一样,HALO系列靠的不是大气不是场景。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:50 发表


REACH比3代在场景上有所缩水,大气?真没觉得,一帮哇哇叫的外星人反而觉得滑稽。
你扯的载具改变不了场景面积,没有意义,你转移话题到AI上也一样,HALO系列靠的不是大气不是场景。
halo就是游戏本身好玩,大气且不做作(光环不是靠脚本表演性取胜的)和场景与多变的战场也是其优点之一,只是之一。

场景还小吗,人还少吗?AI还少吗?整个战场,天上地下360度全方位的战斗的战场。

自己用reach自己建一个战场看看吧,你看看能火爆到啥程度。

把FPS游戏做到这个境界真是功力,老实说没了棒鸡今后如果再出光环我都怀疑能否保持这样的素质。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-19 16:00 编辑 ]

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场景面积不小,就是没有那种复杂的构造场景,平坦坦的有什么说的,单论场景面积,旺达与巨像够大吧,可是有何意义?某人吹HALO的场景大PS3实现不了还是算了吧,丢人现眼。
HALO讨论讨论游戏性还是可以的,TNT。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:59 编辑 ]

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贴图比不过船长,特效比不过凯子,开阔比不过旺达,你们还叫嚣个屁啊,XO早就被围攻的渣一般,你们全部给天师跪下!!!  :D
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  • 小黑屋专用 激骚 +2 太骚了 2011-3-19 18:29
  • minmao 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-19 16:55

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