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第三周销量

引用:
原帖由 Leny 于 2011-3-17 15:37 发表
《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额
不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在尽量避免自己发售的游戏在同一时间不同硬件上直接冲突形成不必要的竞争而已
就像konami卡普通光荣,直接参与了3ds首发,psp上这波软件潮里就没有他们,如此而已吧


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至于dq10,只要se还想出在家用机上,那wii仍然是第一选择
若是dq10也出在掌机上,那真的将是第三方一个明确的放弃家用机的巨大行为,完全是在向掌机化的现状妥协了,我觉得可能性很低



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引用:
原帖由 Leny 于 2011-3-17 15:37 发表
《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额
忘了当初自己死在谁手里么,现在还这么力挺。SEGA这几年拿出什么叫座游戏了,财报上赚大钱的不都是马索运动会么,SEGA就继续站错队吧

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-3-17 17:38 编辑 ]


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37,38楼说的很有道理
还有一个是psp的问题不光是已经尾声,而且日本第三方们现在作品的号召力也非常有限,这使他们在整个日本市场中的位置很尴尬
确实拿传统眼光看乌龙贴出来的这一系列游戏的阵容相当强,甚至强过日本本土任何一个硬件——包括家用机
但就像你拿全部光环、GTA、战争机器、大表哥等等都同时放在日本发售,这个阵容的强大性也仅存在于一定相对的程度里
除非再有3个mhp这种级别的真正热门游戏,否则这样一些几十万销量的“超级名作”对所谓占领市场的战略意义又有多大呢,都是同一批人在买啊
日本的市场这么大,不能做出可以吸引上百万人玩的游戏,也只能算自high了,起不到根本性的作用

psp这样的问题就是日本第三方的问题,没有更广阔的市场号召力,所能做到的也仅是维持一定程度的温饱而已,而只要还是依靠第三方,ngp的未来也仍然会是这样
当然3ds上也是一样的,第三方们在几十万台3ds的普及之下,对比20w的雷顿,较好的销量也不过只是十万上下的程度,这就是号召力的局限
所以未来3ds在日本的命运,依然还是掌握在任天堂自己手里,掌握在拥有更大号召力厂商的手里
——当然如果日本还有未来的话......

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 05:33 PM 发表

不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在 ...
一般主机或者大作,尤其主机发售的时候,厂商都会安排一些有力的作品去进去狙击,毕竟发售表是计划性排出来的,很有市场针对感。
比较典型的例子就是 PS2 当年的最大作 FF10 发售的当天,任天堂也祭出了 MARIO KART ADVANCE
虽然说类型和用户群上可能叠加的部分不多,但吸引市场偏向性和导向是非常重要的,毕竟日本人奉行的社会原则是【世间道】。

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所以我在29楼已经说过理由了嘛,任天堂要拉拢第三方的姿态与决心已经今非昔比,无法相提并论了
而给自家平台第三方让路的同时也必将为竞争平台的第三方让路,这是无法避免的过程

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今年任天堂还是要适当普及一下3DS,光靠第三方还不是办法……
起码像马车、动森这种游戏应该出来拉拔拉拔。

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356还是很牛逼的嘛

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不知道任式软件这次能不能救救硬件……

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引用:
原帖由 NINTY 于 2011-3-17 21:04 发表
不知道任式软件这次能不能救救硬件……
怎么说得3DS马上要死了一样?:D

地震最多短期产生一点影响,只要人们的生活回复了正常该怎样还是怎样

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 17:33 发表

不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在 ...
在机能没有明显优势的情况下,显然是装机量更大的psp更受第三方欢迎
现在任天堂必须尽快开发出能体现3ds机能和独特性的游戏来给第三方做示范,而不是像这次首发一样放手给第三方。任天堂自家大作必须快,这个作品不是oot,而是3ds的“脑白金”

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地震的影响远不如核辐射这个定时炸弹来得严重~~~

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引用:
原帖由 wulongx 于 2011-3-17 17:14 发表

1、机能:3ds的机能已经可以做除了ff13之外的所有日本百万大作了
2、软件:大规模带动硬件销量的游戏任天堂多的是,把nds那些百万以上的作品都在3ds出续作就可以了
3、第三方:第三方有奶就是娘,不用担心,不需 ...
机能这点,我不懂技术上的,但就老任近几年的表现,我还是持保留意见的
软件和第三方我一并说吧,这涉及到一个战略目标的问题,我担心的不是3DS不好卖和老任赚不了钱,是3DS的目标,我记得在DS下一代机流言刚传出的时候,乌龙大你就在博客里说这机子目标是直指PSP的市场蛋糕去的,现在以老任的做法看来也得确是,所以就要看第三方的投入和跟进,用他们的作品或者说一些索系的TITLE来吸引之前的非任系玩家或者是让本来双机用户单机就OK了,尽可能的压迫PSP后继机的市场,我比较悲观的是这一目标可能会比较难以实现

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 17:33 发表

不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在 ...
我觉得倾向性还是多少有点的,梦幻之星和FFDD上一作的发售时间都是12月,而续作同时延到了这个时间段,如果只是一作可能会是单一行为,但两部作品同时的话,就不单纯是个档期的问题,多少还是说明有点倾向性在里面吧

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-3-17 21:28 发表




在机能没有明显优势的情况下,显然是装机量更大的psp更受第三方欢迎
现在任天堂必须尽快开发出能体现3ds机能和独特性的游戏来给第三方做示范,而不是像这次首发一样放手给第三方。任天堂自家大作必须快,这 ...
同意这个观点,对我们任饭而言,oot是绝杀,但对市场而言未必是

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