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话说OOT3D的画面,有人愿意谈谈这个么?

TP最大的问题在于没有“灵性”,感觉还是太死板的一个ZELDA套路,没有什么“突破性“的东西,不是说要改变大的模式,而是希望能有一些巧妙的设计和关联,让这个世界有意思起来


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OOT这个3D画面只改了一些室内的场景,link的建模,还有一些贴图而已,个人觉得原因如下:
1 任地狱只是想简单复刻,并不想重制,这个青沼已经讲很清楚了
2 为了3DS的3D效果能够明显,室内必须重做,而贴图的效果配色也影响到3D效果的明显与否,所以要改。

但我还是觉得不满意,觉得至少敌人的建模能多用点多边形,这方面3DS比N64还是强很多的,为什么不这么做= =



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重制后上高清家用机平台才是我的梦想


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预测销量不是我的专长,因为经常因为个人的偏好跑偏~

但是对OOT,我愿意再次跑偏一次——日本400万。

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yak叔,你自己信么= = M64都才百万出头,我觉得OOT吧。。。如果能到70W那就得弹冠相庆了

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zelda现在本土人气不高,过50w都算胜利了吧何况还是移植作
风之张预约特典也没带来多少人气,wii经典里也可以买
北美400w还差不多,当年64版太疯狂了

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贴图纹理加强了点,怪物人物模型有所加强够了

再改就没有那种原汁原味了

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OOT3ds我去年的预测销量是保底500w(全求)
yak你。。。

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哈哈,本来就是无责任预测,离谱又如何?


当初在群里说旋律天国DS能卖150W,也不是一样被质疑;
   ——结果证明我TM预测得还保守了,那作最终卖了180W!

多出来的数量,是lya预测的总销量哦~~~

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好吧,这依然不影响我的预测的不确定性,哈哈。

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日本当年也只有150多万吧

我估计日本100万吧,感觉已经有点偏了

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posted by wap, platform: UC

3D笛子在掌机机能受限的情况下,老任的妇科方案选择明智啊。

GC的2作塞尔达在前作光环下,进化显得非常不足,或者被某人指责的平原的设计和人物的建模问题等。N64---GC的硬件提升不如SFC---N64那么大,再加上GC时代本社游戏制作的态度,GC的失败真是活该!!!

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过百万!!!

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在知道为什么了吧?

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日本第一款突破五十万的游戏……

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引用:
原帖由 yak 于 2011-3-10 16:19 发表
预测销量不是我的专长,因为经常因为个人的偏好跑偏~

但是对OOT,我愿意再次跑偏一次——日本400万。
日本400W离谱了,我觉得能卖个60W-80W就不错了,OOT3DS日本百万可能很小。

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