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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:04 发表 播放多少次依然完美 可见没有波动
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原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:07 发表 那么你冲关,敌方角色总归是随机动作的吧,这玩意儿怎么来的?你倒是编辑一个脚本看看? 而且似乎FC什么的模拟器也有脚本录像功能吧。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:15 发表 不是的,这些游戏的角色都是规律运动的
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:20 发表 再说了每次你冲关的时候,碰到的敌人角色总归不一样的吧。 就算脚本只能用来录对战,那也可以按照上面的办法,让两个角色在连发连打的轻拳命令下对拼,这么录制看看。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:21 发表 碰到的敌人是完全一样的,不一样的游戏就不能录像
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:26 发表 那么就没有游戏可以录像了。魂斗罗的敌人也和随机的,街霸的敌人也是随机的,KOF的敌人也是随机的。 那么就算照你这么说,那也可以去试试按着连发轻拳让两个角色对拼录像么,看看是不是经得起每秒钟20次的输入。 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:59 发表 这个发拳录像我看不出有什么意义 你认为是记录运行结果顺序,那么显然每次重放都一样 我认为记录按键序列,也能做到每次都一样 魂斗罗不是随机的,街霸和kof没看到有人录像
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:07 发表 当然有意义。你认为是记录按键顺序,也能做到一样,那么自然要用更密集的,允许误差小的按键命令来测试。如果能通过,那么还是没解决是内部命令还是外部命令的问题。如果很容易出错,无法重复,那么就直接解决了两 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:11 发表 实际上“内部命令”从逻辑上就不可能,你自己想想如何实现就明白了
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:20 发表 模拟器连运行机器的运行都用内部命令模拟了,这又有什么不可能呢。你玩过的所有游戏的即时演算的过场脚本,足球赛车游戏的回放,这些东西是怎么被记录下来的?
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:09 发表 并不密集,那些极限录像的精度都是精确到帧的,错一点就完全不成立了
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:28 发表 那些录像首先不一定有这样的密集的指令和判定的发生来的密集,就算一方有一串精密的指令,另一方可能一段时间内状态是一样的。只有像这样双方高密度的指令和判定,才能看出之间的差距。比如说因为在连打,所以很可 ...