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关于模拟器的运行稳定度,请有实机的朋友帮忙测试一下。。。。。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:04 发表

播放多少次依然完美
可见没有波动
那么最简单的,你去录一段大家最快动作相互点轻攻击的录像,看看是不是那么完美,或者来回走的也可以。你可以把1P 2P的动作设定在一个按键上。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-23 21:12 编辑 ]


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原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:07 发表

那么你冲关,敌方角色总归是随机动作的吧,这玩意儿怎么来的?你倒是编辑一个脚本看看?

而且似乎FC什么的模拟器也有脚本录像功能吧。
不是的,这些游戏的角色都是规律运动的



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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:15 发表

不是的,这些游戏的角色都是规律运动的
再说了每次你冲关的时候,碰到的敌人角色总归不一样的吧。

就算脚本只能用来录对战,那也可以按照上面的办法,让两个角色在连发连打的轻拳命令下对拼,这么录制看看。


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原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:20 发表

再说了每次你冲关的时候,碰到的敌人角色总归不一样的吧。

就算脚本只能用来录对战,那也可以按照上面的办法,让两个角色在连发连打的轻拳命令下对拼,这么录制看看。
碰到的敌人是完全一样的,不一样的游戏就不能录像

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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:21 发表

碰到的敌人是完全一样的,不一样的游戏就不能录像
那么就没有游戏可以录像了。魂斗罗的敌人也和随机的,街霸的敌人也是随机的,KOF的敌人也是随机的。

那么就算照你这么说,那也可以去试试按着连发轻拳让两个角色对拼录像么,看看是不是经得起每秒钟20次的输入。

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原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:26 发表

那么就没有游戏可以录像了。魂斗罗的敌人也和随机的,街霸的敌人也是随机的,KOF的敌人也是随机的。

那么就算照你这么说,那也可以去试试按着连发轻拳让两个角色对拼录像么,看看是不是经得起每秒钟20次的输入。 ...
这个发拳录像我看不出有什么意义
你认为是记录运行结果顺序,那么显然每次重放都一样
我认为记录按键序列,也能做到每次都一样
魂斗罗不是随机的,街霸和kof没看到有人录像

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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:59 发表

这个发拳录像我看不出有什么意义
你认为是记录运行结果顺序,那么显然每次重放都一样
我认为记录按键序列,也能做到每次都一样
魂斗罗不是随机的,街霸和kof没看到有人录像
当然有意义。你认为是记录按键顺序,也能做到一样,那么自然要用更密集的,允许误差小的按键命令来测试。如果能通过,那么还是没解决是内部命令还是外部命令的问题。如果很容易出错,无法重复,那么就直接解决了两个问题,一个是这更可能是外部命令,另一个就是模拟器的不稳定的影响是显而易见的。

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原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:07 发表

当然有意义。你认为是记录按键顺序,也能做到一样,那么自然要用更密集的,允许误差小的按键命令来测试。如果能通过,那么还是没解决是内部命令还是外部命令的问题。如果很容易出错,无法重复,那么就直接解决了两 ...
并不密集,那些极限录像的精度都是精确到帧的,错一点就完全不成立了

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实际上“内部命令”从逻辑上就不可能,你自己想想如何实现就明白了

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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:11 发表
实际上“内部命令”从逻辑上就不可能,你自己想想如何实现就明白了
模拟器连运行机器的运行都用内部命令模拟了,这又有什么不可能呢。你玩过的所有游戏的即时演算的过场脚本,足球赛车游戏的回放,这些东西是怎么被记录下来的?

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原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:20 发表

模拟器连运行机器的运行都用内部命令模拟了,这又有什么不可能呢。你玩过的所有游戏的即时演算的过场脚本,足球赛车游戏的回放,这些东西是怎么被记录下来的?
但是你说的后者都是不可能会出现”错0.1秒“这种不同步情况的,在模拟器脚本上却可能因为电脑配置问题出现,而在另外的完美运行的电脑上则不会出现
如果真的是记录内部结果的序列,无论如何也不可能会出现这种错一点的情况

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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:09 发表

并不密集,那些极限录像的精度都是精确到帧的,错一点就完全不成立了
那些录像首先不一定有这样的密集的指令和判定的发生来的密集,就算一方有一串精密的指令,另一方可能一段时间内状态是一样的。只有像这样双方高密度的指令和判定,才能看出之间的差距。比如说因为在连打,所以很可能就差那么1F就会有打中或者没碰到,而且因为双方都在动,所以这种效果被加倍了。

其次因为那些录像如果是要一帧不差的输入命令,那么更能说明这是内部命令的记录,才能完全依靠帧为单位执行命令,而不是依靠外部的时间记录输入命令来还原,外部的命令和内部的帧是有误差的。

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原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:26 发表

那么就没有游戏可以录像了。魂斗罗的敌人也和随机的,街霸的敌人也是随机的,KOF的敌人也是随机的。

那么就算照你这么说,那也可以去试试按着连发轻拳让两个角色对拼录像么,看看是不是经得起每秒钟20次的输入。 ...
随机个屁,你没用模拟器看过录像?

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原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:28 发表

那些录像首先不一定有这样的密集的指令和判定的发生来的密集,就算一方有一串精密的指令,另一方可能一段时间内状态是一样的。只有像这样双方高密度的指令和判定,才能看出之间的差距。比如说因为在连打,所以很可 ...
可是录像很长,从概率上来说可以认为如果有误差,则结果肯定不同

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当然可以用内部运行帧作为时序依据,但按键序列本身显然和程序逻辑无关,既然这样,其实也就说明至少对部分机种,完美无波动模拟是可以做到的,理由是
你认为pc资源不是单一程序独占,瞬时的不响应造成帧数波动,但对fc这类模拟器来说,pc的计算能力远超需要,所以完全可以重复算帧,把一帧按10帧来算,只要这10帧中有一帧在1/60秒内算好,结果就不会和实机有任何区别

[ 本帖最后由 tdk01 于 2011-2-23 22:35 编辑 ]

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