小黑屋
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:45 发表 呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。 我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。 PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。 本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可 ...
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原帖由 kara 于 2011-2-6 13:18 发表 posted by wap, platform: UC 模型肯定都是从无到有 从简单到复杂制作出来的 向下兼容何来“重新制作”一说?把以往的数据调出来 减少多边形数量 弱化特效不就是了 当然为了达到好的效果也许要针对低模做些细节调整 ...
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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:58 发表 所以说以前的跨平台或移植都可以使用同一套模型 就算缩水也是在关闭点光影特效而不是吧几乎所有建模都重做一遍 从神海演示来看也许NGP有接近PS3的光影特效但多边形运算肯定差一大截 现在次时代的美工花费应该不 ...
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 13:43 发表 呵呵,你就举例解释一下:为什么以前不需要重新建模,到了PSP2就需要重新建模了呢?
游麦雅
魔王撒旦
混世魔头
什么都想买的穷鬼
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 13:51 发表 不是说了么 处理多边形的能力和PS3差一大截啊 难道把场景里的细节删掉大半然后同屏就3 4人么
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 14:39 发表 请问你究竟是有开发软件经验还是有开发硬件经验? 是谁告诉你跨平台软件开发完全不需要重新建模的?硬件基础已经不同了,怎么可能完全照搬原有代码和素材? 退一万步说,psp2目前还没出,大多中小开发商连SDK都 ...
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 14:59 发表 我只是对这种机能差别不小的跨平台模式有点疑问而已 PC、PS3和360跨平台需要重新建模么 之所以跨平台开发不就是因为核心部分都不用重做 花一倍多的功夫就能获得2倍以上的回报么 不然还跨什么
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 17:08 发表 呵呵,这里明明在说主机移植掌机,你又跟我扯什么主机之间移植。请问你这算是在偷换概念么? 并且我还可以再免费教你一个常识,PC、OX用的是windows操作系统,PS3用的是linux,从底层到SDK都有很大的不同,除核心 ...
原帖由 @glwzero10 于 2011-2-6 17:22 发表 sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么 次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧 老板版让美工重做老板也要付工资啊 虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重写 ...
原帖由 2006arg 于 2011-2-6 17:30 发表 posted by wap, platform: HTC Desire 和单独制作掌机版比尼,现在看起来3ds画面也不算很差,要是做出生化那种画面,陈本也不低,假如以后cod新作全平台,ngp版因为可以利用ps3素材,陈本也许比3ds还低
神奇的松鼠