小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 11:23 发表 2d飞机好做啊,连同人都能做出很好的来。 清版ACT太难做了,cap和sega全盛时代做得让人满意的加起来也就是十几个。
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天外飞仙
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-16 16:29 发表 清版过关要算主机的话任天堂倒是一直坚持做,大金刚还能出很满足了~
原帖由 BeastMa 于 2011-1-19 11:26 发表 什么叫清版过关ACT? 1、敌人出现后限制场景,要求消灭完敌人才能前进。 2、每关基本都有boss战(非必要条件) 3、有过关概念 鬼泣、忍龙、猎天使魔女 哪个不是清版过关ACT?
侠客
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 river 于 2011-1-17 09:10 发表 其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 12:34 发表 posted by wap, platform: Nokia (E63) 现在厂商打飞机也是弹幕,除了美工未必比同人高明。
禁止访问
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 12:40 发表 但现在的stg的系统设计几乎完全为打分考虑了,什么擦弹、倍分之类的系统,和打关有任何关系么?关卡设计越来越单调,每个boss的区别只是放的弹幕不一样,一门心思去折腾加分系统,俺还是觉得早期的stg游戏比较多样 ...
魔王撒旦
原帖由 快乐猪头 于 2011-1-19 13:50 发表 彩京的蓄力和CAVE的高低速切换是标杆式设定,绝赞; 苍穹红莲队、雷光风暴的锁定可视为变相的蓄力; CAVE的连击和式神之城的擦弹属于鼓励精准进攻和精准闪避,也还不错; 觉圣之流就当做变相的保险好了; ...