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[新闻] MS官方博客揭秘 KINECT工作原理:你就是控制器

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原帖由 伤感音乐 于 2011-1-9 19:44 发表
EYE的摄像头游戏在电脑上也有, 用摄像头就能玩, 只是一种简单的像素算法, 你要说这种级别的摄像头游戏是3D动作捕捉, 你智商已经登峰造极了
烦请看帖仔细一些行不?和着我在34楼说的下面这个游戏白说啦?你玩过没有?再贴一次,麻烦智商高的你看仔细。

《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套(不戴手套一样可以玩,我亲自试过),以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
  游戏中共有 8 名角色可供选择,每个角色都有各自的滑板技巧,每条赛道也有不同的路径可以探索,游戏中也有多种模式可以选择,还可以与其他玩家的比赛纪录虚拟人物(Ghost)比赛。游戏中并收录有许多动感的配乐,让比赛的乐趣加倍。
  不同于以往 EyeToy 游戏直接以玩家的影像呈现在画面上来操作,本游戏采用了新的感应侦测技术,让玩家的动作转化为游戏中 3D 角色的动作,展现出不同的操作风格,相关技术往后也将应用于一般游戏之中,实现真正的‘体感’操作。


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还嘴硬呢 人家上时代就具备的技术 居然还有人没听说过



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原帖由 伤感音乐 于 2011-1-9 19:49 发表

Wii有摄像头的, 它的摄像头在遥控器里面
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原帖由 瓦格雷 于 2011-1-9 20:12 发表



WII还真是支持摄像头最多的主机 ﹃_﹃〣  连这点都不知道也好意思发这种贴
Wiimote上使用的是PixArt的 MOT sensor ™

工作原理是感应红外线条的坐标来判断手柄动态,这玩意只能接收红外线,既不成像又不解像,还真好意思硬要将这类Sensor(感应器)和Camera(摄像头)混为一谈,那我也无话可说只有笑而不语了

另外我对Just Dance没有拍摄玩家的动作,分析判断是怎么运作的也比较感兴趣


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引用:
原帖由 wyp 于 2011-1-9 22:17 发表

烦请看帖仔细一些行不?和着我在34楼说的下面这个游戏白说啦?你玩过没有?再贴一次,麻烦智商高的你看仔细。

《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是 ...
ETE 没有红外线  没有深度探测器 没有骨架系统,只有一个摄像头, 是怎么实现3D动作捕捉的?


这款游戏除了游戏画面变成3D画面, 和其它的摄像头游戏有什么区别, 不都是捕捉2D像素进行分析吗, 都5年前老掉牙的东西还谈什么新的感应技术
2D摄像头游戏原理都是一样的, 捕捉两帧像素的差异进行分析,再怎么新技术也都是在2D像素上做功夫, EYE要是有你YY的那个能耐, 就没按摩邦什么事了
EYE只是的普通的摄像头,没有红外线和深度探测器, 要实现kinect的三维捕捉, 至少要在手脚上捆上4根按摩邦
kinect的核心技术不仅仅是硬件上的红外线发射器和深度探测器, 它的里面的软件复杂度也不低, 比如这篇文章中提到的Exemplar系统

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问题是我都没有玩过eyetoy,真的不知那个东西可以做到什么程度,PS2已经卖人了。

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引用:
原帖由 伤感音乐 于 2011-1-10 07:22 发表
ETE 没有红外线  没有深度探测器 没有骨架系统,只有一个摄像头, 是怎么实现3D动作捕捉的?
这款游戏除了游戏画面变成3D画面, 和其它的摄像头游戏有什么区别, 不都是捕捉2D像素进行分析吗, 都5年前老掉牙的东 ...
你去实际玩一下不就知道能不能办到你所认为不能实现的3D动作捕捉了吗?

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wii手柄有摄像头,不是有个韩国胖子弄过了吗

不过只是任天堂没用过这个功能

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psmove相对eyetoy看来是一次倒退了

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原帖由 tommyshy 于 2011-1-10 08:31 发表
psmove相对eyetoy看来是一次倒退了
在我的印象中,EYETOY对纵深方向的探测应该是没有实现的,PSMOVE至少增加了这一个功能。

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eyetoy  ……  好吧 其实接到电视上的游戏机都是抄袭雅达利

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