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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
sce出的精品游戏并不少。


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原帖由 级替四 于 2011-1-3 06:08 发表


sce出的精品游戏并不少。
商业运作而已。



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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
总结的真的很神。


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没必要过分美化FF789

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-3 16:30 发表
没必要过分美化FF789
没过分必要美化456才是,游戏不管可玩性剧情内涵多重要,视听永远是第一感受

况且RPG一贯讲究所谓“场景宏大”“招式华丽”,这个只有通过3D才能真正体现出来,这就是为什么789现在玩起来仍不过时很重要一个原因,静态背景贴图没得说,即时演算虽然挫,但整体效果让人掉下巴了。相比2DRPG所谓的什么画面缩放,3D景深什么的纯粹搞笑。

要说SFC能体现画面表现力的,几乎清一色动作类,像大金刚,玛丽RPG绝笔给力,RPG要想出头,只有靠美工,像皇骑火纹

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PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了

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posted by wap

789的问题在于cg背景+3d人物,模拟器可以把人物和特效强化得让人落泪,但是背景只能马赛克了。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
以前只讲内涵,现在只有画面,所以日式RPG才会死

只有PS1时代这两方面是相对最平衡的


当年你会认为FF789,沙加,龙骑士画面粗糙么?

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当年我为什么就不可以认为FF789的画面粗糙?
为什么第一眼见到那么多锯齿的人就非得因为从来没见过而被震撼呢?
更不用说体贴的SQUARE和SCE还做了精美的CG动画来反衬这种粗糙,真是强烈的对比……

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引用:
原帖由 spouter 于 2011-1-4 09:31 发表



没过分必要美化456才是,游戏不管可玩性剧情内涵多重要,视听永远是第一感受

况且RPG一贯讲究所谓“场景宏大”“招式华丽”,这个只有通过3D才能真正体现出来,这就是为什么789现在玩起来仍不过时很重要一个 ...
视听。。。。
视不说
听。。。。789能和456比么?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 12:53 发表
当年我为什么就不可以认为FF789的画面粗糙?
为什么第一眼见到那么多锯齿的人就非得因为从来没见过而被震撼呢?
更不用说体贴的SQUARE和SCE还做了精美的CG动画来反衬这种粗糙,真是强烈的对比……
如果你非要想显示你的品味和审美异于常人,请便
引用:
原帖由 czzj12345 于 2011-1-4 13:10 发表

视听。。。。
视不说
听。。。。789能和456比么?
搞笑要有个限度

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引用:
原帖由 spouter 于 2011-1-4 14:42 发表


如果你非要想显示你的品味和审美异于常人,请便



搞笑要有个限度
嘿嘿嘿……通过把对方归于某类或者直接认为对方的观点搞笑来达到辩论的目的
你也就这点水平了

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前面的回复没看..97年?


事实是自从SFC版FF4推出就开始牛X了.

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引用:
原帖由 lionsheart 于 2011-1-4 15:14 发表
前面的回复没看..97年?


事实是自从SFC版FF4推出就开始牛X了.
我怎么记得早期都是勇者斗恶龙压着FF系列的,从小屎勾搭上了小骚你开始就翻身发达了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
你用本时代的眼光去打量旧时代的游戏机干嘛

SFC那时侯用回旋缩放模仿3D就已经让人惊艳不少了 你现在要看可能觉得已经糙的不能在糙了吧

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