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[求助] 日本游戏到底是怎么了!谁来救救泥盆!

LS别拿欧美一线的和日社比,EPIC 90年代开始一直都是和ID竞争,棒鸡是MAC平台,最先在广域网络实现联机协作游戏的。


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引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-25 09:37 发表
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求买任天堂产品客户比例数据
来了

01~09岁 90%
10~14岁 10%
15~19岁 0%
20~24岁 0%
25~29岁 0%
30~34岁 0%
35~39岁 0%
40~44岁 0%
45~49岁 0%
50~54岁 0%
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失落2的图形技术当然有进步
这篇是引擎功能介绍http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090613_283112.html
这篇是具体结合失落2的说明http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0100910_392952.html

失落2砸是砸在内容设计上的。


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高清2D传说?美工会把你菊爆的

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换50万多边形的车和4096*4096的贴图……美工菊爆制作人的心思一点也不会少……

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-12-25 10:04 发表



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16~60岁 0%
61~85岁 10%

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posted by wap, platform: Nokia (5530)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2010-12-25 09:31 发表

比其他游戏主机分布的更符合人类年龄比例?
日本比例?呵呵,欧美比例就我同学看到的肯定不会是这样,另外北野武新片里还专门设计了个桥段把30多岁玩NDS的给嘲笑了一番。

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又是我同学最高理论,有点新鲜的东西出来显摆行吗?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-25 10:11 发表
失落2的图形技术当然有进步
这篇是引擎功能介绍http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090613_283112.html
这篇是具体结合失落2的说明http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100910_3 ...
多年的经验告诉我 西川老鬼是日饭 早年吹捧神机的文章历历在目

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可为什么传说机战这些作品哥玩得还是很欢乐·

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西川只是个写文的,这里的具体特性介绍都是capcom提供的。

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星期二半价场,《全城戒备》满场无票。求票无门时,1位MM来退票,果断把票买下,原来MM跟妈妈来看电影,退那张是爸爸的,爸爸没空。聊着聊着发现母女俩都爱看电影,于是互留联系方式,相约下次一起史莱克4

氧化钙!!!吾观影无数 怎么没有一次。 难道就要看这种屎片才能

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引用:
原帖由 @authurzhen  于 2010-12-25 10:50 发表
又是我同学最高理论,有点新鲜的东西出来显摆行吗?
有可靠的欧美调研机构数据可以拿出来反驳,不然我同学就是比你靠谱。

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日本游戏的问题就是在于市场不够
其中少子化比技术的影响更大。

而日系RPG由于流行的消退更为明显
SFC、PS当年,一个新作RPG日本市场卖50万并不难,现在?20万都是要打问号的。
20万销量换成欧美高清机能做什么样子我已经有例子了。
实际上欧美这个级别的产品也是不主打高清机的,换而言之,换到欧美公司面对20万的市场选择也是一样的。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-12-25 11:28 发表
posted by wap, platform: Nokia (5530)

有可靠的欧美调研机构数据可以拿出来反驳,不然我同学就是比你靠谱。
那就请你拿出你那权威的同学的权威数据出来给我们开开眼界吧
要不然我也可以说,就我同学的所见所闻,SONY产品都是装B小青年买的,你也拿出权威数据来反驳,不然我同学就是比你靠谱

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