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PS2的历史地位及缺陷

PS2色差直连显示器的话还是不错的,。。。不至于看不下去。

硬件上是有问题,但是主要体现在开发上,实际到了用户这一层 没什么大缺陷,最过分也就把部分场景给改了下,或者像分裂细胞1代多加了个核电站,3代许多场景重新设计。比起SS的硬件缺陷PS2的不叫缺陷。
当年我没有X箱,电脑也是P41.6G,256MDDR200内存,用GF2MX200这种不给力的小卡,靠了PS2才领略到分裂细胞1和潘多拉的乐趣
各种游戏不足480线的差值,就不提480P了,也像PS1一样对分辨率没个基准

PS2表面繁荣昌盛,大作层出不穷,仔细看能看出来PS1时代那些杠杆级的尤其是RPG系列,许多都在PS2上终结了
PS2时代繁荣的日系游戏,已经不足支撑日式游戏的大局,所以到PS3时代外加掌机因素萎得厉害。

最后我说为啥要扯FC呢?FC那种硬派的ACT观念在PS1时代就已经差不多消失殆尽了。

剩下的只有像SHINOBI或者忍龙这些能用指头数出来的。不是因为PS2出来了,硬派ACT就消失了,有机会你可以翻翻小人拉尔夫大冒险那个封面,看看广告语怎么写的。


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不分屏的经典双打游戏终结了。。。。。。



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底力雄厚定位成功,再加上出场时点又先机占尽,即使设计上再有缺陷(只要不像三红那么严重)都赢定了


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一代神机

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-8-25 07:21 AM 发表

从PS2上的游戏来看,画面做得好的反而支持480P,倒是大把不怎么样的游戏不支持,480P归根结底还是厂商的态度问题
我想小日本不可能不知道电视机对待480I和480P是不同的吧

除非他们故意的

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已经到到90年代末了,还守着电视这一条路线

当时电脑已经逐步普及,特别在欧美日这样的地方,早一年的dc都知道兼容VGA接口,ps2还在使用老掉牙的6xx分辨率,我记得99年后欧美的pc游戏低于640×480根本没法混了,这还是逐行的,反观ps2,就好比今天一台i7的主角配一个集成显卡加一个17寸tn显示器玩游戏一样别扭,这不能不说设计者的眼光有问题啊

微软到底是pc行业出生,这点比sony强太多

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引用:
原帖由 iceliking 于 2011-8-25 16:25 发表
已经到到90年代末了,还守着电视这一条路线

当时电脑已经逐步普及,特别在欧美日这样的地方,早一年的dc都知道兼容VGA接口,ps2还在使用老掉牙的6xx分辨率,我记得99年后欧美的pc游戏低于640×480根本没法混了,这 ...
接VGA不也是6XX的分辨率?!话说SONY是专业做音视频家电的,专业民用都是响当当的一把手,微软还排不上号!

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引用:
原帖由 iceliking 于 2011-8-25 16:25 发表
已经到到90年代末了,还守着电视这一条路线

当时电脑已经逐步普及,特别在欧美日这样的地方,早一年的dc都知道兼容VGA接口,ps2还在使用老掉牙的6xx分辨率,我记得99年后欧美的pc游戏低于640×480根本没法混了,这 ...
结果到了后一个世代,在高清电视普及率十倍百倍提升的情况下,卖得最好的居然是不支持HD的WII

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我敢放言下一代主机也不敢标榜自己是1080P,别把啥都想理所当然了。

每天YY 1080P 60帧的人一般都是连好点的显卡都没用过的。

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PS2表面繁荣昌盛,大作层出不穷,仔细看能看出来PS1时代那些杠杆级的尤其是RPG系列,许多都在PS2上终结了
PS2时代繁荣的日系游戏,已经不足支撑日式游戏的大局,所以到PS3时代外加掌机因素萎得厉害。

在CC, XG,VP,GD,LOD 面前,PS2跪下。

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-11-25 20:38 发表
到了PS2时代我的游戏时代就尽终结了,但是ICO,战神1,2,阪樱消防队等等神作还是给我留下了超美好的回忆!最终还给我一款够玩几百上千个小时的基连的野望,值了!
AXIS V这个算不到PS2头上吧,还有你猜新基连还会有PS2的份么

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-8-25 06:42 PM 发表
我敢放言下一代主机也不敢标榜自己是1080P,别把啥都想理所当然了。

每天YY 1080P 60帧的人一般都是连好点的显卡都没用过的。
480P 60就行了

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现在的游戏,看着就烦

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