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樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2012-3-4 20:28 发表
posted by wap, platform: Nokia (5530)

为啥Wii的大乱斗不如NGC的好玩?
+1024
再同意不過了!


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引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表

关于动作、射击游戏重玩性不强的说法值得商榷。

传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?

拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个 ...
櫻井的遊戲都是這種類型。大亂鬥、隕石方塊,拋開對戰不談,單人模式都是很快就通了,就是在多次通關中不停挑戰



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老任在GDC上重点宣传的也是这游戏,感觉这么多年来老任还没在哪个游戏上有这么大的宣传力度


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