橙子大叔
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小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2010-9-22 13:45 发表 这里面最不靠谱的就是1.5GB的flash。 没有这种诡异大小的量产芯片的,这种容量得一枚1G一枚512MB的加起来,又不是没有2GB的卖,又或者为什么那么舍不得多出来的区区512MB干脆1GB算了。
银河飞将
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 10:50 发表 如果是真的话,我有几个想法: 1) 肯定又是降了频保续航时间的,草,主频还是低了些呀,虽然有两颗,但这是双CPU不是双核,编程难度陡增了吗要 2) 不是说兼容NDS的嘛?不需要DS上的ARM9/ARM7了?
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 HyperIris 于 2010-9-22 19:22 发表 双cpu和双核对游戏来说有什么区别?
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表 我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程 对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
原帖由 HyperIris 于 2010-9-22 19:46 发表 别不懂装懂了 好好读书吧,少刷点论坛
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2010-9-22 20:22 发表 其实如果两个CPU是对称的话,各个CPU的调度完全可以由OS来完成,对于programmer来说属于透明的,和多核比是没有区别的。 当然这不代表编程没有难度,即使2个CPU,在游戏这种负载多变的应用中要想时刻完全发挥性能 ...
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 20:32 发表 嘿嘿……貌似的确是这样的。谢谢! 我脑子短路了,没想到我上面举的例子都是非对称结构,摆乌龙了 edit:等一下……对程序员是如此,但是性能上还是有差异的吧?是不是要看CPU之间资源的共享程度譬如 ...
二次元扶她最赞
魔头
原帖由 primos 于 2010-9-22 13:44 发表 E3前说3DS图形水平可比PS360也是IGN