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[业评] 疑问,为什么ico和旺达在论坛(比如tg)评价这么好,

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2010-9-13 16:57 发表



主角应该不知道会毁灭世界吧
只知道自己走上不归路
太多年记不住了
貌似男主是知道邪神就是让他去干坏事,他为了马子决定干了,只不过自己不知道这个事坏到什么程度

要去翻翻当年的剧本了,不仔细看谁还记得住哦- -


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提到这个,大家说道ICO的时候,是念I SEE O,还是念伊扣?

我ICO念了好多年,某天忽然看到日版名称才顿悟了



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cult游戏呗,有啥奇怪的


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-9-13 17:29 发表
提到这个,大家说道ICO的时候,是念I SEE O,还是念伊扣?

我ICO念了好多年,某天忽然看到日版名称才顿悟了
这个道理和VF里KAGE你们怎么读的。。kei ji?还是カゲ?多数人都说前者。。其实是后者,也就是【影】的意思。。。
大家都喊I SEE O。。你也习惯就好了- -

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某些极端fan总喜欢给几个小众游戏封神,我一直很鄙视这种人
最TM离谱的是他们还看不起销量好的游戏,说这些游戏徒有销量自己从来不玩
一副众人皆醉我独醒的派头
其实就是在装B

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posted by wap, platform: UC

真有那么多人玩的话,会只有那点销量。我当年是没有玩

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旺达的设计理念太超前

被PS2机能给毁了

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旺达挺好一游戏 ICO一直玩不下去

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-9-13 17:29 发表
提到这个,大家说道ICO的时候,是念I SEE O,还是念伊扣?

我ICO念了好多年,某天忽然看到日版名称才顿悟了
很多時候都會念錯成ICQ。

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认真玩过以后,不喜欢这两个游戏的,情感上一定和大部分人有异……
操作啊什么上的缺陷完全掩盖不了其它的光华啊,销量这个东西受大环境,当时的小气候啊,方方面面的影响太多了(举个我熟悉的例子,PS时代Square拿个陆行鸟迷宫都能卖100万,那是个黄金时代啊),只能参考,不能定论……

[ 本帖最后由 cloudian 于 2010-9-13 19:40 编辑 ]

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因为游戏好。
因为小众。

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对了我忘记了当时这两个作品的媒体评分了,
有谁能帮忙回顾一下吗?

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引用:
原帖由 无梦 于 2010-9-13 17:04 发表


太多年记不住了
貌似男主是知道邪神就是让他去干坏事,他为了马子决定干了,只不过自己不知道这个事坏到什么程度

要去翻翻当年的剧本了,不仔细看谁还记得住哦- -
我记得是主角不知道那是邪神,而且邪神骗他,说守护世界的石像是十二个恶魔,杀了这十二个恶魔女孩才能复活
当年寝室里看朋友通关的,这游戏各个方面的确特吸引宅。

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旺达与巨像玩法标新立异,氛围凄美大气,很容易触动人,除了画面丢帧,没什么太大的缺点。这个游戏我认为可以称得上是艺术品。
在这个论坛混的,宅能宅到哪去,不宅能不宅到哪去,还真标榜起来了。

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旺达与巨像是我心中最完美的作品了,第一次让我有了原来游戏可以做成这样的感叹,对上田文人的想象力佩服得五体投地,至今也难以忘记初次见到巨像时那种震撼。

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