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[新闻] 真正秒杀PSP,Epic 最新 iPhone 游戏Project Sword免费demo Epic Citadel下载!

看了e3的那期UCG,小编亲自到场试玩了3ds.据他说生化危机那个片段虽然人物不能操作,但是可以在一定范围内随意转动视角,就像生化危机:UC那样,可以证明确是实时演算的.


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大家的知识简直高端



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 13:49 发表
一直就是有的功能何须要靠伪的?
实际上我要说的是新光神话相比capcom的作品看起来并不次世代,但是实际上也不缺乏次世代特效的应用。
PICA200+MAESTRO并不缺少常见的次世代特效,
而且相比SGX535实际上填充率更好。
分辨率受限外加没有shader,3DS做不出iphone4的画面;但gflops受限,iphone4也做不出3DS能做的。
就像我前面说的,SGX535在运行DX8级别的shader时,其实是类似于4xVEC4的处理能力的,它的处理速度并不比PICA200逊色多少(对了,PICA200在3ds上的频率是多少?),要说它的ROP是少了点,不过拥有TBDR相对来说是一个平衡点。MAESTRO有一些hard-wired的effect,不过SGX也对一些复杂的指令做了优化。
总之降到3ds的分辨率,我不认为iphone4做不到3ds能做的,除了裸眼3D之外,XD
不过以ip/ipt4的分辨率,200Mhz的SGX535确实比较不搭配,GMA600级别的还差不多。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2010-9-3 13:49 发表
一直就是有的功能何须要靠伪的?
实际上我要说的是新光神话相比capcom的作品看起来并不次世代,但是实际上也不缺乏次世代特效的应用。
PICA200+MAESTRO并不缺少常见的次世代特效,
而且相比SGX535实际上填充率更好 ...
iphone 4 做不了3ds能做的什么?有例子么?

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800X240 + 320x240

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-3 14:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

iphone 4 做不了3ds能做的什么?有例子么?
具体某项自然只有曲面细分
但我指的是SGX管线gflops相比常规shader管线偏小的情况,比方说体积影,SGX做起来就比较累。

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当然PICA200
各个操作的延迟,还有是否流水我不清楚
我只能用具体游戏来说明,至少这些3DS是肯用的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 16:50 发表
具体某项自然只有曲面细分
但我指的是SGX管线gflops相比常规shader管线偏小的情况,比方说体积影,SGX做起来就比较累。
volume shadow这东西还真和多少gflops没什么关系,吃的是填充率和带宽,这也是这方法目前被基本废弃的原因。
曲面细分这个,说到底还是一个提升效率的东西,并不属于‘提供特有的画面’的玩意,尤其是在3ds这种程度的分辨率下。

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posted by wap, platform: Nokia

泪流满面…看到几个分析帝很推演帝的回复,惊到我尿飚,久久不能入睡

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posted by wap

掌机也去走家用机的比拼机能路数只有思路一条
再秒又如何

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可以期待么

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看到在iPhone4上跑的实机画面,绝壁小神机3的水准

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引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-9-6 07:08 发表
posted by wap
掌机也去走家用机的比拼机能路数只有思路一条
再秒又如何
无论什么设备,掌机也好,手机也好,家用机也好

只要是机,必然会拼机能

这是行业基本规律

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