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大家来聊聊恐怖类游戏的出路再哪里?

引用:
原帖由 floweryc 于 2010-7-1 16:07 发表



神作啊 当年夏天玩得不亦乐乎
喷了,本人也是当年暑假通的关,当时幼小的心灵久久不能平静啊.


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沙盘类游戏缺的就是持续的带入感,很难把握节奏。时间久了,习惯了也就不会再害怕了。



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恐怖类的现在就靠而且只能靠声光表现来抓人,虽然不失为一条明路

想到前两天用PSP玩FC模拟器,CAPCOM的SWEET HOME居然还能让我在地铁站被拐角的保安惊到


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九怨加上3D就能让你崩溃

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早期的钟楼吓人,剪刀怪人一靠近我就吓晕了,不停的逃啊逃,躲柜子躲厕所都不觉得安全,有次感觉安全了从厕所一出来发觉剪刀怪就在门口,妈的吓死我了,差点哭了

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我喜欢那种真人的恐怖类
类似ENIX的恐惧那样 再带点H就更好了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 18:25 发表
posted by wap

钟楼当然可以反击,每一代都有啊
具体的说,那叫反抗不叫反击,真正有反击的只有3,结果完全不像是CT了

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-7-1 17:35 发表


CHUNSOFT整个SOUND NOVEL系列都是如此的设计,而且讲老实话我觉得428的剧本水平较之恐怖惊魂夜系列差的很多。尤其是恐怖惊魂夜2,我觉得用任何好词汇来形容都不过分,428的40分完全应该颁给它。

顺便附个图: ...
恐怖惊魂2有个争议的地方就是透明人物的设计

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