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我们应该认真谈谈关于所谓的三坟

帝国的复兴不是一日之功,有了资本,再看看老任下一步的作为吧。
这代的三坟无可避免了。
我觉得应该是老任不断修正定位目标而造成罢,发售伊始怎知道现在的情况,所以游戏的定位上也就成了问题了。


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[posted by wap]

没想到,连楼主都承认三坟了,其实这样最好,如果好游戏的画面不好,游戏饭也会遗憾的



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我觉得对于像日本这样狭小且没有PC平台作后盾的市场, 一台主机的引导作用至关重要。如果没有这个成功的引导,核心市场根本就做不起来。PS2发售一年还不是什么都不是,但它根据自身定位以及PS系的人气,让第三方有信心在上面做游戏,这样才有后来的软件爆发,核心市场至少能得以延续。WII的成功就是第一方的实力和游戏的变革,并不是第三方游戏发挥能力的平台,它也不是为延续核心市场而诞生的,所以第三方卖得不好并不奇怪。
应该赞一下XO,美式游戏风能够如此强劲,美国家用核心市场能不断壮大,与XO在美国适时的出现及不错的定位和表现也是分不开的。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2009-12-18 13:34 编辑 ]


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就我这边的情况来看,玩游戏的朋友基本没有买WII,而买WII的都是女性,这些人怎么会关心什么新游戏发售。可能拿回家甩两天手,早就收在箱底了。

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引用:
原帖由 tlwbz 于 2009-12-18 12:09 发表

装机量只会对LU向的游戏有加成
就拿第三方天堂PS2来说,很多游戏照样是越卖越少,可PS2是越卖越多的
为什么游戏会越卖越少?明知TOV是一年的冷饭移植买回来觉得上当受伤害太深然后对原创新作TOG不再感冒?

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一,TOG的后面一周是FFB.在下的那贴已经说明了.

二,怀疑TOG会有高清完整版,所以不买现在的BETA测试版.

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“测试版”问题这几年尤其严重

主要是开发成本不断变高和市场预期不断降低

也只有掌机上玩输了损失不大,玩顺利了还捞一大笔

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第三方到现在对体感也没有自己的认识,没有哪家做出达到任天堂水准的游戏体验,基本上在wii上就是首鼠两端的态度,既争取不到任天堂的既有用户,也吸引不来核心。

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360°大转变,这话经典

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-12-17 11:37 发表

这个还比较难说.

但是WII独占的传说恐怕的确是不会有了.
Vジャンブ
「フェスタで発表された次回作、早くも誌面に登場」
テイルズオブブレシア
PS3
2010年予定
キャラデザ・藤島
主人公カースのイラストが出てる
騎士に憧れる少年、16才
画面はTOVっぽい :D :D :D

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欧美第三方在WII上表现还是不错的,至于日本,也就是CAPCOM和SEGA表现抢眼

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