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[其他] 为什么我感觉Project Natal要失败?!

起码得有个东西让你挥,打空气实在太没真实感了。
好歹按摩棒还有震动功能,也有实体。


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有人和你同感~~~~
Ex- Microsoft boss touts Natal 'failure'
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=248616

Thursday 27-May-2010 2:42 PM Scott Bayless believes lack of 360 integration will cause Natal flop



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Ex- Microsoft boss

bill gates也不看好啊


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某楼发现英文帝

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-12-5 01:37 发表




中学生同学看不懂上面这段话的话我会给一个让你能够理解的简单中文翻译的
微软的这个声明是真的?我看是搞PR的人搞混了。
66MS是否正确不看,PS3和360的无线手柄的时延经过严格测试,是1MS。
整个游戏机的时延(从收到按键信号到视频输出)在ps3和360上最短可以做到3×16.67ms=50ms。考虑手柄1ms的时延,总计约51ms。

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PN划不划时代是一回事,
微软能不能发挥出PN的潜力又是另一回事。
我对微软的开发能力表示怀疑,不如索尼,更不如任天堂。
这划时代的东西微软没地方可抄嘛。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

60ms???
现在这么牛x??
求来源。。

之前df实测过是200ms

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posted by wap, platform: UC

我觉得体感这玩意也没什么意思,就是三分钟热血,还是传统手柄更有趣,不过脑后插管还是值得期待的。

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三分钟热血都让WII卖了7000万呢.

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你愿意的话自己找个木棍子来挥也行啊:D

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natal只是一个试水产品,ms的野心...不是你我可以想象的...这东西应用太广了,特别在公众场合,比如广场上的大屏幕,用上natal,如果推销什么产品,过往的人都可以轻易来试一试.这时无控制器操作的优势就能体现得淋漓尽致了.总不要人手都拿个东西吧?

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本身就是个新东西,应该配合新概念的游戏,而不是把老游戏的操作硬套到上面,什么东西延迟能和手柄比?从这个角度肯定是失败的,但是成功的地方就在于手柄做不到的那些,能引发新类型游戏的创意的那些

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真的150刀那就肯定失败了

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为什么我感觉lz多虑了?人家又没阻止你手里抄家伙

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引用:
原帖由 雅彦 于 2009-12-5 18:53 发表

    NP实现这个太简单了,你想有拿着东西的手感,那你随便拿个按摩棒在手里不就行了,开赛车你可以抓个脸盆什么的,NP要实现这个应该没有什么难度。
脸盆那里来的手感?换挡、刹车咋办?
我隐约看见XO的体感周边大潮,Wii你颤抖了没?

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