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[业评] 为什么生化5能出货500万?

4代太高了


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

也就pr做得好唄。。
就是个烂jb游戏。。!!
卡厂接二连三败掉名作,问题是还赚得老好。。
这无疑对玩家来说是恶性循环。。
等着瞧吧,万众唾喷的dmc5一样大卖!



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我自首我买了三套………


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我只买了一套,其实这游戏挺有意思的,如果不加生化这招牌,估计喷的人会少很多。

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MGS4都能出货400W,生化5凭什么到不了500W?

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引用:
原帖由 大头木 于 2009-7-31 17:38 发表
音乐太脑残一点让人紧张起来的氛围都没有

敌人形象太搞笑,一点恐怖不起来

傻妞太浪费子弹,一点也恐怖不起来

击伤之后的qte部位太多,敌人比4代还傻,还没什么经典的敌人

可以刷武器,钱,子弹...这还叫 ...
音乐的话2-3,5-3,6-3还有佣兵的几首都不错,
生化5里面压力最大的对手就是喷雾的虫子,
夏娃用狙击和冲锋枪的效率比玩家高多了,自己开A模式就不要怪AI浪费子弹,
刷不刷是由玩家自行决定的,觉得自己老鸟水平高不刷就是了,
最大的问题还是关卡设计太平庸
引用:
原帖由 pigudada 于 2009-8-1 10:25 发表
最终BOSS设计不好 比较简单
生化4的最终boss也强不到哪里去。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-9-27 22:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

也就pr做得好唄。。
就是个烂jb游戏。。!!
卡厂接二连三败掉名作,问题是还赚得老好。。
这无疑对玩家来说是恶性循环。。
等着瞧吧,万众唾喷的dmc5一样大卖!
因为老卡在最基本的战斗爽快感上把握十分到家,
至于关卡音乐什么的只要不太烂也不会影响一般玩家的直接感受,
某种意义上说355以前的光荣的无双系列也是如此。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-28 06:55 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (N97)

猪内象岛国动作片猥琐男主角。

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生化系列只玩过5,感觉还可以

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有双打,这点对我来说加很多分

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

不用跟自己比,生化5比同类型游戏素质高出一酬。

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5是系列最高作

也是我唯一喜欢的生化作品

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因为还抱有幻想和信念,比如在下我

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珠玉在前没办法,其实本身还是可以的,关卡虽然平庸,那也是跟神作4代对比的结果,
就本人游戏体验来说,流程的乐趣怎么也比GeOW1和2高……
生5发卖时和同事一个21寸屏幕分屏打完了流程,后来GeOW2 live联机打了几小关就没法继续……

即时的道具栏让佣兵变得很流畅很好玩,后来的DLC无双关也是如此。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-9-28 12:51 发表
5是系列最高作

也是我唯一喜欢的生化作品
第一次见到“非生化玩家”。

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当年首发入得ps3版,,,,帧数严重不足,,,哎,,,好好的游戏就这么毁了,,帧数不稳定也太说不过去了。

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