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[新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 02:29 PM 发表


你怎么知道的?
日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——

……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。

70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。

谁能来说说,一个开发费用接近7000万米刀的项目,需要卖出多少万本才能保本,多少万本才能赢利?


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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:43 发表



有没有确切数据?“据说”谁都会啊
前者是TG看到的,后者是gaf看到的,没有确切数据,就看你信不信了:D



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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:38 发表


你激动什么,我不就是问你一个问题,又不是反问句
我第一句就回答你了啊


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表


日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——

……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。

70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。

谁能 ...

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:36 发表
biezhaoji :D
有些东西,该给你们看的时候,一定会给你们看的。

或者你贡献出菊花,去PM叉包,他心情好或许会告诉你


饭要一口一口吃

索饭要一次一次折磨

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表
日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——
……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。
你以为70亿日元(实际上彩妹的4600万美元更靠谱)只是一个版本的开发费用么

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玩家又在因为厂商赚到的钱太少着急了,唉~

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看来我不用提某计划,FSF就已经被折磨得不行了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表


日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——

……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。

70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。

谁能 ...
任何项目都有个成本核算。。
参照以往的系列作品销量,
能卖出多少,成本多少,卖多少能回本。
这个可纳米自己应该有数。

小岛作为主制作人,也应该是对成本核算有数的。

ps。。6000w美金都能拍个好莱坞大片了。。。你说一个游戏要那么多钱来制作,还不算宣传费用。。。那不是说这个话的人傻,,就是相信这个的人傻了。。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2008-8-6 15:09 编辑 ]

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做一个游戏花6000多万刀?绝对不可能!6000万刀在电影界也不算小投资了。

KZ2不是宣传的花了1600万刀,已经算是成本超高了。

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其实最受折磨的是那种既想玩MGS4又咬紧牙关绝不买索尼PS3的铁杆那啥fan

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 14:55 发表



饭要一口一口吃

索饭要一次一次折磨
菊花又痒了?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 02:56 PM 发表

你以为70亿日元(实际上彩妹的4600万美元更靠谱)只是一个版本的开发费用么
甭管几个版本,但开发费用这么多是不会因此改变的。

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300WX50=1.5E美刀可不是全部由K社全拿的,SCE要抽水,压碟厂要成本,批发商要回本.零售商要利润,回到K社那里能有10美刀么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 15:08 发表


甭管几个版本,但开发费用这么多是不会因此改变的。
ps。。6800w美金都能拍个好莱坞大片了。。。你说一个游戏要那么多钱来制作,还什么不算运输宣传费用。。。那不是说这个话的人傻,,就是相信这个的人傻了。。

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