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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-18 12:47 发表
慢慢来

欧洲地区是长卖型

当初船长刚出时,还不是被这里的一群人喷得很掺,开口就是"这游戏卖了多少?能回本吗"

后来船长慢慢的,几个月后也卖过100万套了,天剑,瑞奇也是慢慢的卖过了百万

现在M ...
vg数据你好,vg数据再见


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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-18 13:00 发表
如果出360版的话估计能多卖100万,可以多拿3000万美元。
是啊,缩缩水,出PS2,Wii,PSP上又能捞一笔
小波怎么不请你去



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 13:02 发表

这三千万是赚的还是塞的?
赚的。估计微软也没有兴趣塞了。现在MGS4来360意义不是很大了。


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 13:02 发表

这三千万是赚的还是塞的?
塞的

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MGS和MGS2都大约是550万左右,3要差一些。

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最近听说PGR4全球销量慢跑过百万的路过。
MGS4首月就尘埃落定了,美。

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原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 13:01 发表
结合当前PS3的装机量跟前作销量来看,KONAMI的预期销量也不会很离谱
200多W应该是过及格线了
如果200多W算及格线的话,依照国内考试60%及格线的基准.......300多w这个量有点少哦

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KONAMI感觉满意就行了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-18 13:07 发表
最近听说PGR4全球销量慢跑过百万的路过。
MGS4首月就尘埃落定了,美。
原来MGS4摇身一变赛车游戏了?

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-18 13:08 发表


如果200多W算及格线的话,依照国内考试60%及格线的基准.......300多w这个量有点少哦
食蛇者在PS2鼎盛时期发卖也才400W不到,4代预期能高到哪里去?预期400W谢天谢地了
KONAMI没有这么昏头吧?

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拿MGS跟赛车游戏比去了?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 13:10 发表

食蛇者在PS2鼎盛时期发卖也才400W不到,4代预期能高到哪里去?预期400W谢天谢地了
KONAMI没有这么昏头吧?
苹果,这是第一个数字,第二个你们谁也猜不到呀

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-18 12:47 发表
慢慢来

欧洲地区是长卖型

当初船长刚出时,还不是被这里的一群人喷得很掺,开口就是"这游戏卖了多少?能回本吗"

后来船长慢慢的,几个月后也卖过100万套了,天剑,瑞奇也是慢慢的卖过了百万

现在M ...
船长 MOTO 瑞琪 都出过同捆版 :D

http://game.21cn.com/console/ps3 ... 01/30/4298958.shtml

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瑞奇也是同捆的

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300W还跨
那KONAMI就比CAPCOM还要婊子

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