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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

播片那种素质,还用盯着看才能分辨?某些人还真是强词夺理。

[posted by wap]



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使用预录制的过场是这一代游戏常见的优化方法。原因有两个:
一,部分场景过大,角色过多导致桢数不稳定。
二,有大的场景切换,如果RT的话,需要较长Loading时间,影响节奏。
GOW和UT3的部分过场确实是预录制的,原因主要是因为第二条。谁也不希望在过场动画中间看到loading画面。而那些无需转换场景的过场都直接RT了。
但清注意GOW和UT3的预录制过场都是游戏引擎直接生成的。没有任何后期的处理,所以保持了视觉上过场与游戏的完美过渡。这是与FF最大的不同。


其实要判断是否RT,非常容易。只要看暗部过渡是否有因视频压缩产生的马赛克就可以判断了。这次的MGS4中也有部分过场使用了预录制。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-6-24 17:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 17:46 发表
播片那种素质,还用盯着看才能分辨?某些人还真是强词夺理。

[posted by wap]
分辨率应该和游戏中是一样的,至于放大后的马赛克,游戏中放大同样有马赛克
360版里的过场到底是不是播片还是部分播片或者没有播片真的很难分辨
360光盘放进电脑光驱能读出来吗?
我没有D版,反正Z版不能。


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说到GOW和UT3过场的最终效果,其实RT的比预录制效果更好,因为压缩产生了锐度下降、马赛克、容量增加等问题。

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我说LZ啊,三红机机能就那样,你还指望RT?只有三红五元痿软饭才选择性失明的!

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战争机器确有部分过程是用CG交待的。软饭们似乎从来没有否认过这一点。。。

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即使过场都是预先录制的,那么这个预先录制的在画面画质上和你实际游戏时有多大区别么?没有吧。epic的人说他们付出了很大努力让过场的时候和游戏中画面并没有多大区别。这个本身就是很了不起的事情了。不像某些游戏一进过场就感觉进入梦幻,一回游戏就回到现实。。

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引用:
原帖由 txtp 于 2008-6-24 18:05 发表
我说LZ啊,三红机机能就那样,你还指望RT?只有三红五元痿软饭才选择性失明的!
在看讨论时突然窜出这么个东西~

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关于过场掉祯这个 我的看法很简单


一方面要运算即时过场

一方面要读取下一节的游戏内容   

为什么呢?  

如果你一直看完过场,游戏是不用读盘直接跳入下一章开头的


如果你在过场的时候按掉过场,会进入到红背景骷髅齿轮的LOADING的画面




就相当于,平时用电脑压制电影时你操作其他的软件会慢一样




个人看法,仅供参考

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原来XO也是播片机啊

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-6-24 18:32 发表
原来XO也是播片机啊
从PC版GOW说事能说到XO
真欢乐

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-6-24 18:32 发表
原来XO也是播片机啊
不止播片机,而且播的是压缩碟,被人一眼看出。这就是360的王牌作品,竟然是播片的

如果360有蓝光的容量,战争机器的播片完全可以播的以假乱真,可惜呀

曾经一段影像里主角扫射群怪的场景令人深刻,但游戏里从未有这么壮观的景象,令人遗憾呀

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重了,编辑掉

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2008-6-24 19:18 编辑 ]

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早说了有部分是播片,很容易看出来的,
最近都流行这个~~《忍者龙剑传2》、《德雷克宝藏》、《马银》都是。


ps:C设的大作貌似目前都是RT,希望RE5也是~~我不希望换套衣服发生剧情后衣服都不会变。

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引用:
原帖由 cangying 于 2008-6-24 14:18 发表



你说的战争机器过场播片是CG,你好好看看!!CG会有棱角的吗??
楼主的意思是播片。

如果有棱角的即时演算,转录成动画,那不就是楼主的意思么。

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