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[求助] GTA4好玩在哪里?和莎木是一类么?

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-5 21:58 发表
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸

就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房

GTA与莎木其实是最好的互补

虽然切入点 ...
宝宝前四句挺好

后面又峰回路转了……


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莎木很感人,比较怀旧。虽然不懂日文,但基本能看懂大概意思
gta玩起来比较爽,但个人英文较差,领会不到太大精髓。
其实如果两者都是中文的话估计我一定是gta玩的多
突然想起以前硬盘里的莎木ost,可惜不小心硬盘格掉后就没了。谁有分享下吧



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史上最昂贵的游戏:《GTA4》研发耗资1亿美元
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-05-02 13:26:43 17782 人阅读 [投递]


《GTA4》制作人Leslie Benzies在接受英国“Times Online”采访时表示,这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让Rockstar付出了大约1亿美元才制作完成。

如果数字无误,那么《GTA4》的确是史上最烧钱的游戏,而此前的记录保持着是世嘉的DC版《莎木》(Shenmue),耗资不低于7000万美元。

Benzies还透露说,有1000多人参与了游戏开发,从立项至今已经过去了3年半的时间。

付出必有回报:《GTA4》在英国发布当天即卖出60.9万份,超越了前作,其中X360版33.5万份、PS3版27.4万份,三项指标均创下新纪录,分别超越了《GTA:圣安地列斯》的50.1万份、《光晕3》的26.6万份和《GT5:续章》的8万份。

分析人士预计该游戏第一周的全球收入即可达到4亿美元以上,超过《光晕3》的3亿美元。


其实拿GTA4和莎木对比还是个很好的话题!

因为这两个游戏是目前电视游戏中制作费用的NO.1和NO.2:D







[ 本帖最后由 北野天翼 于 2008-5-6 04:19 编辑 ]


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都是好游戏,没有可比性

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莎木关键是没有续作,如果现在出续作,毕竟剧情也要开始进入高潮了,
面对的又是凶猛的中国黑恶势力,可能会向龙如靠拢一些。

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这两个游戏能比么?GTA当然是好玩多了。但是莎木的画面和运镜,同时代的GTA也不能跟它比啊-----玩GTA感觉就是做的整体比较概念化,不管是画面、气氛还是对人物的心理刻画。这俩游戏确实就像天线宝宝开头说的那几句......

我说的是以前,GTA 4没玩过,不知道进化到何等程度了。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2008-5-5 21:52 发表



冲这句话,索犯显然根本不配玩莎木.
柯南是索饭:D

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对我来说,莎木音乐最高……

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剧情有深度,对白有内涵,人物刻画很到位,游戏内容超出预期的充实,光听电台、看电视就可以混很长时间了,更别说场景里到处充满KUSO和恶搞,有不少任务如果多了解些背景回味无穷。游戏博大精深而不失细腻,这种细腻压根不会在倭人游戏上体会到,最多是流于肤浅,倭人也就是泡制肥皂剧那种本事了。4代不比以前,情节蛮沉重的,主角也是短短三个月经历人生大起大落,大喜大悲,够惨。黑色幽默比较多,不像三代,夸张手法多些。

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-5-6 10:37 编辑 ]

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不得不说,天线宝宝的观点是最能提现GTA4和莎木中间的不同之处的,有水平

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引用:
原帖由 xtpl 于 2008-5-6 09:24 发表
对我来说,莎木音乐最高……
以和平之月贾鹏芳的造诣,莎木之所以让很多人忘不了,相当程度是因为音乐。

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2任女友?OMG!

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-5 21:58 发表
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸

就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房

GTA与莎木其实是最好的互补

虽然切入点 ...
就这还给分哪?GTA设定为个人创业,自由度必须高一些,而莎木剧情最初就被设定死了,它输在策划,还有表现手法上.还有宝宝说的第五句话以后,实在是无聊透顶.

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到现在都有无数人在玩GTASA  杀木不配来比

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杀木那么寒产的豆副干大小的地图  别说车了连自行车都没的骑 还谈自由

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