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[新闻] PS3版MH3动向

引用:
原帖由 vyse 于 2007-10-10 15:10 发表


连MHG都不知为何物的你何来此言?
MH系列没有人物成长,怪物各个部位弱点受伤害都不一样,WII的操作怎么胜任这一传统作品,我倒是觉得传统手柄还勉强能玩,用棒子只能说明游戏难度大幅下降
MHP2我玩过,但没玩多久,也就打到野猪王那,最后从双刀换成太刀过了,因为太烦于同一个地图来回跑(尤其烦爬山),所以才没玩下去,相比同样需要跑地图的西林和DQM系列,因为地图会随机变化,所以不太容易出现厌烦感,我说的是实话

我不知道“G”是因为我所玩过的进程里还没出现“G”这样东西,貌似最简单的“G”是用药草和蜂蜜配合而成的疗伤药G?说错莫怪

我之所以说双截棍也适合MH,是因为MH主要是靠摇杆来移动,这点对鸡腿来说很适合


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G就是G POINT的缩写.



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其实ps2版初代MH就表现出"体感倾向"了,
用遥感来攻击,一般情况上下划动摇杆是纵斩,左右是横斩.


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古还真逗.

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估计还是成本问题~~

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请愿吧~~

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 15:30 发表


MHP2我玩过,但没玩多久,也就打到野猪王那,最后从双刀换成太刀过了,因为太烦于同一个地图来回跑(尤其烦爬山),所以才没玩下去,相比同样需要跑地图的西林和DQM系列,因为地图会随机变化,所以不太容易出现厌 ...
这游戏,从大怪鸟开始体现真正的乐趣! 又不是探险要这么多地图干吗? 

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ps3版没有,确实比较悲哀
本以为必出的
wii版没兴趣

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引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-10-10 16:03 发表



这游戏,从大怪鸟开始体现真正的乐趣! 又不是探险要这么多地图干吗? 
前面的新手+武器学习+村长任务+线下集会所开始任务等一堆任务,都是重复跑同一张地图(还几乎都得爬山),这个不会让人产生厌烦感?我相信和我一样的人绝对不在少数

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 16:10 发表


前面的新手+武器学习+村长任务+线下集会所开始任务等一堆任务,都是重复跑同一张地图(还几乎都得爬山),这个不会让人产生厌烦感?我相信和我一样的人绝对不在少数
这点说得不错,我就是这样放弃这个系列的。

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新手不做这一堆任务怎么入门

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这就是这个游戏的门槛, 大家都是一道道顺序过来的!

真的MH中毒者, 2000-3000小时都很正常的! 一共也就几张地图!

你说几百,几千遍的跑同一张地图是为了什么?

也许你觉得地图多才过瘾? 但是MH饭对每张地图的熟悉是关键! 哪里有药草,蜂蜜!

哪里布陷阱等等, 毕竟每次目标也就一两个不需要太多的地图! 杀龙的快感才是这个游戏的游戏性!

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山猪这里就放弃了, 不算体验过MH的乐趣!

大怪鸟 卡2天, 飞龙卡了4天, 但真正可以让这些怪物横倒在

你面前的时候才能真正体验到这个游戏的乐趣!

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说起来,MH2好歹也冲进沙漠了

不过还是觉得任务难度之间台阶拉得太开

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我提个建议,小的任务合并,大的任务还是那样一个一个,这样就人性化多了,跑的重复路少了
想想前期杀2种不同的小怪还要分2次,采2种不同的草也要分2回

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