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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

引用:
原帖由 df3d 于 2007-10-7 22:32 发表
车损如果只体现在画面上而不是物理性能上,这样还是不做的为好,但是能够做到物理损坏感觉,就算不能模拟到千变万化的可能,但是能够模拟到一些比较大概的感觉确实也是一件很有意思的事情。

赛道上撞车其实也有很 ...
我本人并不在乎gt5将来有没有损毁 无论如何gt5都会是个高质量的游戏 但是就像你说的没那么细致 只能说山内本人根据现有技术无法妥协罢了


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既然很多方面都不成熟,SF们就不要把GT吹神了吧:D



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引用:
原帖由 df3d 于 2007-10-7 22:32 发表
车损如果只体现在画面上而不是物理性能上,这样还是不做的为好,但是能够做到物理损坏感觉,就算不能模拟到千变万化的可能,但是能够模拟到一些比较大概的感觉确实也是一件很有意思的事情。

赛道上撞车其实也有很 ...
油量和轮胎早在GT4就反应出来了,只是没有那个可有可无的车损


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得, 一下全都变只求模拟的 CU 了....

那不如讨论下 拟真赛车里 环境背景有没有意义把? 占的资源可不少喔~~~

去了 环境背景 能拟真的地方更多, 帧数有望达到120

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引用:
原帖由 lainr 于 2007-10-7 23:24 发表
得, 一下全都变只求模拟的 CU 了....

那不如讨论下 拟真赛车里 环境背景有没有意义把? 占的资源可不少喔~~~

去了 环境背景 能拟真的地方更多, 帧数有望达到120
对,其实PGR一点意义都没有:D

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gt4 纽约城

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PSN:SAYMUM 真搞笑啊,说一套不知所云的废话结果把自己绕进去了,脸皮也够厚的。哈哈

他那一套车轱辘话,基本上套到任何个赛车游戏都行……

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引用:
原帖由 maybury 于 2007-10-7 23:33 发表
PSN:SAYMUM 真搞笑啊,说一套不知所云的废话结果把自己绕进去了,脸皮也够厚的。哈哈

他那一套车轱辘话,基本上套到任何个赛车游戏都行……
你啥都不会说 就会嘴里吐垃圾 论坛不适合你 回家吧

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 23:36 发表

你啥都不会说 就会嘴里吐垃圾 论坛不适合你 回家吧

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n年前nfs4就有个所谓的车损系统~

对比今天的fz2,车损的体验是质变么?

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:16 发表



偶突然想插句话  这句话也是在我的群里面我对一个还没工作的家伙说的
有社会经验的人和没社会经验的人的差别在于
说一句话是否顾忌后面的东西 以及说一句话以前有没有经过思考
工作了和还没工作的人的巨大差 ...
神经病,TG战区就一厕所,还顾忌后面的东西呢,怕拉出来不臭是么?

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Dirt的车损还是比较有意思的
对我个人来说F2的车损没有什么意义, 因为撞的机会太少了

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发了些gt4的照片模式 我想也没必要喷gt5的环境背景了




[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 23:56 编辑 ]

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JY什么,GTA都有车损!

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