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【非剧透】DEMO不过是冰山一角:BIOSHOCK的内涵何止画面?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 02:09 发表
也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧

HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪 ...
很难啊,真的做好了,那真实奇迹了


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毕竟那些只能靠物理,不是特意设计的。



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非常期待对于水的应用。
水是在游戏中极难表现的东西,所以一旦漂亮起来了,就足以吸引眼球了。

但期待BIOSHOCK中很重要的原因便在于水在游戏中并不仅仅是eye candy而已,是将各种玩法串联起来的核心媒体,同时又是世界设定中最重要的元素,这样的一种设计非常非常得难得。


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有感觉21号正式发售那天,叉包憋在心中半年的基情,才会随着一篇万言湿文,喷薄而出啊。现在只是前戏~~~期待……

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只对简单的射有爱

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:50 发表
其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....
这么评价HL2不太公平呢……
或许xbox版是寒了点
Orange Box是要玩玩的

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看了,翻译的很有趣~~~~~~!

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很想试一试

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猜到楼主会写一篇
不过有点短……
期待正式发售后的长篇湿文。。

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有HALO或者FEAR的AI偶就满足了

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赞翻译
等长篇

LZ的文采一直大赞!

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顶《1984》

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深感有爱

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发售日越来越近了......大期待

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 02:09 发表
也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧

HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪 ...
挺!
当时玩hl2根本就不想玩战斗部分,实在太无聊了,导致睡着不知多少回~

勉强地战斗只是为了玩一下通过物理的解谜设置,当时觉得十分新奇~
再一个是为了了解剧情~

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