Nine Breaker
魔王撒旦
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原帖由 xat 于 2007-6-6 20:08 发表 这就是我的问题所在。 我凭什么认为当前的目的是杀死普罗米修斯呢? 我进山洞是去搞定泰风,现在我只搞瞎了他一只眼睛,我有什么理由中途放弃而去让一个和我切身利益并无关系的人解脱呢? 玩家的最终目的是追杀宙斯,当前目的是过泰风这关,或者说是解救被压在其身下的飞马。中途杀死普罗米修斯同我所有的目的之间并没有任何的关系。 在我离他一尺之遥时,我用可以伸展的雅典娜之刃伤不了他,我如何让自己相信,我手中拿到的这把弓箭最大的用途是用来杀死小普的呢?
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原帖由 veryend 于 2007-6-6 21:41 发表 大家都玩了那么多年游戏了,不要那么较真好不好,目前没办法搞定的东西,那下面肯定要拿可以起作用的道具过来搞………… 游戏中无论是NPC还是背景声音或是屏幕下的hint外加一个大特写都明指要你弄死普罗 ...
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原帖由 xat 于 2007-6-6 22:29 发表 我的出发点是思考如何能够制作出更好引导玩家的迷题。 普罗米修斯的迷题是一个例子。 解迷的过程和游戏的目的衔接薄弱,同时有一段没有变化的回溯。 这些都是一个优秀的迷题所需要避免的。 但是好多人都要告诉我,这是一个好的迷题,而且已经足够好了。理由就是我没卡。 但这并不能说明这里的迷题没有可以提升的空间。 对于你所说的“目前没办法搞定的东西”,我的疑惑就在于既然你可以继续往前走,为什么你就认定这是一个需要搞定的东西呢? 尽管你没有被困住,但你预见到我杀了普罗米修斯就可以打开一条新路了么? 游戏里出来一个谜题,一棵树上有一个补充体力的苹果,你用石头把它打下来了,补到了体力。而且,嘿,还正好掉下来一把过关关键的钥匙。 或者,你在打苹果之前就看到了这把钥匙,然后你打下了苹果,并且让钥匙落了下来。 这两者带给玩家的感受和迷题本身的品质是有极大的区别的。