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立体声版FC游戏音乐原音 (更新VOL16&17 宇宙巡航机II 忍者龙剑传3)

本帖已经被作者加入个人空间
听了沙罗曼蛇,想起了以前一同熬夜打机的朋友们,热泪盈眶~~不知朋友们现在可好。

谢谢ST兄了~~


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大家听了后 有什么问题和建议 都说出来吧



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象魂斗罗,一般来说,正规点的话,曲子如果能保持两个循环就好了,每首都2分钟以上,更专业:D

功夫也是,起码两个循环以上,最后隐去,就比较自然了

[ 本帖最后由 Zeldafans 于 2007-5-11 07:12 编辑 ]


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部分曲子和游戏 会采用2个循环.但是由于TGFC上传文件有限制 所以 大多数采取一个循环和一个半循环. 所有音乐结尾都采用了逐渐隐去的效果,效果应该比较自然了

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引用:
原帖由 Zeldafans 于 2007-5-11 07:09 发表
象魂斗罗,一般来说,正规点的话,曲子如果能保持两个循环就好了,每首都2分钟以上,更专业:D

功夫也是,起码两个循环以上,最后隐去,就比较自然了
功夫是作为友情送出的  而且是打算给大家做手机铃声 所以长度控制在30秒左右.

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希望楼主教一下制作的方法吧。自己制作自己喜欢的,还可以拿上来和大家分享。

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眼前现在是一暮暮以前和朋友们熬夜奋战的画面...........

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第四弹BATMAN  COMING SOON

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Final Mission有没有啊?这个也是经典啊

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有的 目前预定制作的有15个游戏 已经放出3个  请耐心等待

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多谢分享,希望制作出超级马力奥的和撒尔达传说的。。。

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引用:
原帖由 Heat 于 2007-5-11 16:40 发表
希望楼主教一下制作的方法吧。自己制作自己喜欢的,还可以拿上来和大家分享。
制作原理 MD2已经说了  将不同的PSG音色切入不同的声道以达到立体声效果。然后将所有银色合并成一轨。并做立体声处理,难度在于时间轴和声道切换的问题。有兴趣的朋友可以尝试一下

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LS的录音是边游戏边录的吧  一般通过模拟器都可以实现

不过 还是单声道的   请尝试下载我提供的立体声版本  你会有不同的感觉

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绝赞~!! 感谢LZ 期待更新~~~

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