混世魔头
查看个人网站
查看详细资料
TOP
小黑屋
天外飞仙
原帖由 squallySP 于 2007-4-27 21:10 发表 但是无论是256色的SC,还是引擎并不出众的WOW,画面都是非常不错的。这应该也是BLZ成功的一方面吧!
魔头
实用型
版主
原帖由 elong 于 2007-4-29 02:03 发表 为什么不提 《上帝也疯狂》
原帖由 fengxveye 于 2007-4-30 12:38 发表 BLZ和战锤的关系不过是一群战锤FANS企图借BLZ上位的YY而已,十年前战锤在西方不过是普通的战旗游戏中的一员,仅仅在英国有一定的知名度,但在国内的战锤FANS的演绎下,俨然成了能与魔戒和龙与地下城分庭抗礼的系 ...
1:兵种相克实际上就是由SC提出并发扬光大的,而楼主却说“其他RTS致力于模仿真实的越来越复杂的兵种相克”。。。。。要知道在SC之前那里存在所谓的“兵种相克”啊。。。
2:SC也是当时最复杂RTS游戏,我很难想像当时“几乎所有的其他RTS致力打造于更真实多变的战场,更复杂的游戏方式”,在当时那个时代,单论战场地图有资格说比SC更复杂的只有横扫千军一款,而有资格说游戏方式比SC更复杂的RTS游戏别说当时那个时代,就算是近十年后的现在恐怕也不存在。
原帖由 fengxveye 于 2007-4-30 18:06 发表 震荡对小型满伤害,中型50%伤害,大型25%伤害 ,爆炸对小型50%伤害,中型75%伤害,大型满伤害 ,坦克等属于飞溅式攻击,Miss几率和其他常规攻击一样 ,但是Miss效果不同.不带飞溅的攻击,如果Miss,没有任何伤害.飞溅攻击Miss效果是打偏,目标依然受到一定程度(25%~50%)的飞溅伤害 。 但CNC1中并不存在这种模式,只是简单的防御伤害计算,坦克的“血”多,伤害力高,机枪兵的“血”少,伤害力弱。。。如此而已。。。