魔神至尊
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魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:35 发表 贴图的那个是什么东西? 3d mark 2005吧
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:36 发表 显然不是……3DMARK05到不了这个水平!至少美工差远了!
天外飞仙
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 00:20 发表 先前的跨平台游戏,都是用XNA系统以XO为基准优化的游戏,能够把这些在3个CPU上优化运行的程序,C1统一架构上运行的SHADER 特效等, 以90%-105%的完成度移植到CELL这个单核心多DSP的"垃圾"CPU和RSX"缩水"版 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:46 发表 我靠,你还真有闲心……去截图……还截的最后一个场景的图……咋个不截前面的图片,3DMARK还是一个展现技术的玩意,大部分场景看上去很难看…… 相信ME,看一段视频,你肯定会改变思想,LAIR效果真是很霸道
小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 KARUTO 于 2007-3-28 00:44 发表 XO不是只开了1个单元给程序员用么,90%-105%还真是符合你的口味。这要感谢qyq的爸爸久多给我们带来的神机。
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:49 发表 您还真别说,hd的视频都下过了,那效果真不是一点的差。给人感觉是想做得非常宏大壮丽,可惜做不到,就连骑飞龙都跟骑只河马差不多。 :D 期待sega宣布铁甲飞龙再次登陆xo
元始天尊
初级用户
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:50 发表 前不久看的视频才觉得很有感觉……
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:55 发表 很早的图了,一早就在gamespot上有这张了 人物和建筑的建模很简单,龙还不错(毕竟是主角),光影效果算过得去,不过贴图质量非常糟糕。无论是人身上的盔甲,还是地面,还是墙壁,都非常last-gen
原帖由 cangying 于 2007-3-27 22:06 发表 一名显然与微软有关的人士在自己博客上发文指出,Xbox 360的系统开销仅占用32兆内存,三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率。 占用这32兆内存的进程包括系统内核、设备驱 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:58 发表 我放的是老图~~随便抓的一张,建筑不算简单,地面和墙壁我也不觉得很差,渲染方式相当不错!光影效果不错,贴图质量在新的视频和图片中很惨……包括龙和人物在内,大幅降低了贴图和纹理,很多是模糊一片了~ ...