天外飞仙
原帖由 murasame 于 2007-2-22 00:51 发表 嘿,你还真说到点上了,纹理和声音是n64最弱的,绝对被ss/ps哄杀的:D n64 max 64X64 ps/ss max 256X256
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禁止访问
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 12:10 发表 你记忆力正好,当bbs是公司上班?本来就是大家消遣的地方, 而且我那贴有对你人身攻击么? 这个观点不是很对你胃口么?
小黑屋
原帖由 真奥丁神 于 2007-2-22 13:43 发表 容量决定机能的人:N64的BIO2是怎么回事? 是不是土星用D9性能就超过PS了?
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-22 13:37 发表 人身攻击? 你没有,我有,行了吧
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:53 发表 你洗洗睡吧,乖
原帖由 真奥丁神 于 2007-2-22 13:43 发表 容量决定机能的人:N64的BIO2是怎么回事? 是不是土星用D9性能就超过PS了? 究极极端索饭就是:机能说比你强就比你强 手感说比你好就比你好 游戏好的全在PS系集结,垃圾或跨平台就施舍你得了 什么?你 ...
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:52 发表 土星3d没搭载专门运算芯片,靠cpu死算是弱了点,但这点差距放现在也就半斤八两, 双sh3的配置,程序员没法掌握也没办法,那个莎木的流出动画,应当是最强状态下的表现了. 2d比ps强,这个不需要多说了...内存 ...
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:54 发表 我不是索饭,我从fc,gb一路过来的,只关心产品,对厂商没什么感情,不像你们
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:52 发表 土星3d没搭载专门运算芯片,靠cpu死算是弱了点,但这点差距放现在也就半斤八两, 双sh3的配置,程序员没法掌握也没办法,那个莎木的流出动画,应当是最强状态下的表现了. 2d比ps强,这个不需要多说了...内存比ps大一倍,实际效果就是2d流畅性要比ps好的多, 播片没什么办法,软压也就这样了, 3d和 stv基板互换的几个街机游戏表现还是不错的,闪亮银枪什么的玩过的应该有体会. n64的bio2 整体效果不如ps,人物差别不是很大,cg压的很厉害,播片时分不清楚左右声道, 除了读盘,卡带应该快很多,不过我是玩d版光碟机的,感觉开门速度差不多.关键是ps上很多类型的游戏根本无法做到n64上. 反之却可以.玩游戏一向看整体效果,ff上那种背景播片,前面人在动的效果,n64没办法作出来的,我只谈最终出来的效果,机能对于玩游戏的人意义不是很大,光做浮点运算,我承认n64牛比,但规根到底还要最后游戏出来看效果的,不是一块强就所有强的,你觉得n64总体要强我也不想多说了.
原帖由 真奥丁神 于 2007-2-22 13:57 发表 别人说这话在下也就信 就你? 你既然爱说整体效果 那么DS强加移植了M64是事实 那能说明什么?PS>N64>DS?
原帖由 真奥丁神 于 2007-2-22 14:00 发表 二三三马克丝一呀一呀蚴 是不是D版掉记录,拖慢都要玩厂商身上算? 就这是所谓的注重产品!
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 14:02 发表 我只饭产品,ps时代我喜欢的是ss,ps2时代,我喜欢的是xbox, 和索尼有毛关系啊. ds那个m64是缩水版,根本不是加强移植, 就加了几个人,马赛克还是很严重的,最明显是n64上3d的树,到了ds版都变成2d纸片 ...
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 14:02 发表 我只饭产品,ps时代我喜欢的是ss,ps2时代,我喜欢的是xbox, 和索尼有毛关系啊. ds那个m64是缩水版,根本不是加强移植, 就加了几个人,马赛克还是很严重的,最明显是n64上3d的树,到了ds版都变成2d纸片了... 而且没有双线过滤,多边形边缘还是有点抖抖病,马赛克也和n gage游戏如出一折 你自己好好看看比较下
元始天尊
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