天外飞仙
原帖由 Nothing 于 2007-2-1 10:51 发表 如果花2年时间去做游戏内容,而不是用掉一年去做个引擎岂不是更好?你不是也发现那个“我TMD要的就是这种效果”的大神也不是非要一个与众不同的引擎才能做的出的吗?
查看详细资料
TOP
惨遭淘汰最高
管理员
原帖由 mushroom 于 2007-1-31 15:39 发表 为什么要改变呢? 你不想看到ICO,旺才,不想看到大神,V&B? ok np,可我想 你是为了那些贴图尺寸,光源效果,FSAA,物理碰撞去玩游戏的? ok np, 可我不是 MT UE3 D3 HL2 对于逆转有意义吗 ...
原帖由 rb 于 2007-2-1 11:25 发表 你是你,你根本不是厂商的目标客户群。 在任何生产体系中二级供应商的话语从来就是被无视的。
银河飞将
原帖由 mushroom 于 2007-2-1 11:26 发表 看来我撞墙去算了。灭哈哈哈 至少我买游戏是付钱的,而且还是买过几个新品的。
魔王撒旦
原帖由 mushroom 于 2007-2-1 11:23 发表 你认为做旺才和大神,他们花了多少时间去尝试才能够有这种画面效果?给他们个商用顶级引擎有多少帮助?
小黑屋
原帖由 红叶 于 2007-2-1 11:30 发表 可你这样的客户无法支持厂商活下去...四叶草的例子就在眼前.. 先让人吃饱了再来讨论哲学吧,饿死了什么都不是了
原帖由 Nothing 于 2007-2-1 11:48 发表 如果给他们一个ps2或者gc上的商用引擎,他们会省掉大量重写API,制定数据格式,组织场景的时间。顶级与否,其实就是这几个方面做的好坏。 就说大神那种卡通效果,如果引擎到位,可能一两天时间就能尝试n种可 ...
原帖由 占戈ネ申 于 2007-2-1 11:49 发表 画面和游戏性不矛盾,这么简单的道理要说多少次才能明白!
原帖由 mushroom 于 2007-2-1 11:51 发表 你去打一遍看看,大神用的是DMC的引擎。日 做了那么多年,他们可能一点技术积累都没有? 如果他们用了那么长时间,那么说明这些时间是必要的。
原帖由 Nothing 于 2007-2-1 12:02 发表 所以,如果他们换引擎,用的时间更长,或者游戏内容被压缩.搞不懂你怎么会认为引擎对游戏的帮助不大, 用一个好引擎做出来一个傻游戏,只能说明他们做游戏内容没用心,能说明引擎没用吗?
原帖由 mushroom 于 2007-2-1 12:30 发表 Comon, that's not my point 我说的是 用一个傻引擎能够做出一个好游戏,包括好的画面。 而用一个好引擎也能作出一个傻游戏,包括垃圾画面。 超级引擎不是做好游戏必要的东西,包括做出好的画面。 ...