魔神至尊
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表 只有两句话可说 1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。 2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
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魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:11 发表 第一句同意。相对而言RSX的shader power算是比较令人满意的了。 第二句不同意,既然绝对足够,那么就不应该给开发者限制,但事实是,如果想耗尽shader power(在其他成为瓶颈前)也完全不是难事。
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 10:13 发表 好吧,首先不说别的。 难道PS3现在的画面普遍比当初XB的要差?
天外飞仙
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 10:38 发表 那个帖子里都有详细的画面比较,要是不带有色眼镜看的话,我想眼睛稍微正常一些的都能有个分辨。 很多东西单看有时不明显,就怕放在一起比。
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-27 10:52 发表 从多款XO已经发售的游戏中辛苦地挑选出不错的实拍图片,和PS3上没发售的,只能是网上有什么放什么的图片相比较本身就是不公平的,况且顶多和PS3打个平手,XO够丢人的了。PS3现在能拿出的只是试玩中的场景内容,离 ...
大侠
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-9-27 10:53 发表 http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=441982 建议大家去看看.
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:49 发表 XO做native 1080p的最主要问题是EDRAM容量太小(1080p需要的color+z buffer容量是1920x1080x4Byte*2接近16M),这代表必须tiling,属于有些麻烦。这就是在性能损耗外的开发上的不利,另一方面就是XO和PS3都会面对 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:59 发表 05E3上的‘PS3游戏画面’我相信可以把若干年后的XO游戏画面打得满地找牙 所以就算如您所说‘目前XO和PS3打个平手’我也没觉得XO有什么可丢人的~
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 11:07 发表 不管你怎么看,总之,即将发售的PS3上的游戏的开发画面比当初即将发售XB时的XB上的游戏开发画面普遍要好。 比XB上已经推出的优秀游戏也看不出很多差别。
银河飞将
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 10:56 发表 你说的那些游戏是XB已经推出快1年,到目前都还在开发的游戏。 这与PS3还没发售时,正在开发的游戏是2个概念,懂吗?