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_________NDS/PS游戏画面对比________

LSS的,PS上的60FPS游戏多了去了,另外不是相同条件的截图,没有横向比较的意义


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都是盗链,不是楼主原创啊



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泡泡嘴在上个帖子中说
[quote] nds游戏《TAK3》,自由视点,大场景,60桢。机能限制ps上可没有60侦游戏。
eyetoy拍的

谁告诉你PS上没60桢的游戏?TK3 就是60桢,还有那个垃圾斗神传好像也是


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playhoo在上个帖子中说
引用:
LSS的,PS上的60FPS游戏多了去了,另外不是相同条件的截图,没有横向比较的意义


ps有60桢3d游戏??搞笑~翻翻ps技术规格吧~ps的3d游戏最大30桢。

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蓝色的风在上个帖子中说
引用:
泡泡嘴在上个帖子中说
[quote] nds游戏《TAK3》,自由视点,大场景,60桢。机能限制ps上可没有60侦游戏。
eyetoy拍的

谁告诉你PS上没60桢的游戏?TK3 就是60桢,还有那个垃圾斗神传好像也是


街机版吗?

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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
zo在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……


我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.


ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.


其实NDS也没有抗锯齿,NDS的分辨率有256*192,差距在1/4左右,并无一半那么夸张。


320*240=76800像素
256*192=49152像素

所以准确地说,nds的分辨率为ps分辨率的64%,差距在1/3多一点

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别忘了nds是双屏,nds上双屏都拿来做游戏画面的游戏也是有的...

不过ps最大分辨率可以达到640x480

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我记得PS上几款3D效果不错的游戏:

注意是全3D

纵情跳跃2
小龙斯派罗
神佑擂台
抓猴啦

个人感觉,PS和N64的多变形数量都差不多,但PS特效太弱,无抗锯技能,这点吃了不少亏,导致画面看起来很粗糙,不过作为64位机的N64,比起PS没有本质性的提高,也是很失败的。

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nds 机能绝对比ps强
一颗arm9的核比ps的高出几倍

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use2在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
kissr1981在上个帖子中说
PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片


我对比的显然是N64…………

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“等比例比较”很重要啊,PS的分辨率其实和NDS相差不远,如果把PS的游戏画面放很大,自然马赛克明显。这样比较没有意义。

如果等比例对比,就能看出NDS的马赛克其实比PS的马赛克要大,请看上面我回的贴。

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怎么都5页了还没有人贴FF7.8.9的画面?
难道这不素最好的ps画面?

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CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等


游戏厂商:任天堂
CPU:ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB
TCM:指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器:ARM7TDMI (33MHz)
记忆体:主记忆体 4MB
解析度:两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数:26 万色,每秒最大四百万顶点
2D绘图能力:背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数:最大 128 个
多边形描绘能力:每秒最大 12 万个多边形
像素填充率:每秒最大三千万像素
音效功能:16 通道 PCM/ADPCM 
无线通信:以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格
操作方式:至少一个萤幕具备触控功能

ps 2m内存+30mhz的运算速度
nds 4m+67mhz的运算速度

ps多边形性能好一些,但是运算速度太慢,建模太粗糙

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其实单纯比较一下ps的生化1核nds的生化1就能有结论

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江西恐龙在上个帖子中说
引用:
“等比例比较”很重要啊,PS的分辨率其实和NDS相差不远,如果把PS的游戏画面放很大,自然马赛克明显。这样比较没有意义。

如果等比例对比,就能看出NDS的马赛克其实比PS的马赛克要大,请看上面我回的贴。


不用抓着几个早期ds游戏不放,看看ds的弹爵,马蓝,基本不见马赛克。

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