小黑屋
引用: 呵呵,口袋GBA的销量在PS2上一抓一大把,不知这些人气游戏到了PSP上如何,当初有人说一个GTA足够秒杀红橙黄绿青蓝紫等等所有妖怪的。。把第一方软件忽略,再把GBA同期的软硬销量无视,得出一个PSP形势一片大好的掌机市场分析。。
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混世魔头
引用: 这是一个马甲在上个帖子中说 引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 这是一个马甲在上个帖子中说 引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内 所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。 家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比 你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机? S饭是不是一辈子也不会明白“成本”是什么东西,现在是家用机游戏开发成本高高在上,开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里,一个家用机游戏销售不理想就能让中小厂商面临 财政危机,
引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 这是一个马甲在上个帖子中说 引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内 所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。 家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比 你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?
引用: 这是一个马甲在上个帖子中说 引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内 所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。 家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比
引用: FFFEI在上个帖子中说 引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内 所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
引用: 什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
摄影组
引用: 引用:厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?--------------------------------------------------------------------------------------我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。并不是100万和100元的差距。我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
版主
引用: 级替四在上个帖子中说 引用: 引用:厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?--------------------------------------------------------------------------------------我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。并不是100万和100元的差距。我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。 你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
魔头
引用: NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。
魔王撒旦
引用: 文章写得不错,支持一下。任FAN给个面子,别再捣乱了。人家辛辛苦苦写出来的帖子,您老就一句话“看到这种帖子懒得喷”、“破绽太多”……礼貌地反驳楼主,那是可以接受的。挖苦讽刺的行为多丢脸哪。有本事自己写个置顶贴,没本事就别在这帖子里丢人。