魔王撒旦
原帖由 primos 于 2010-10-10 01:49 发表 SONY当初宣传 PS2的3D处理能力是DC的25倍
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魔神至尊
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-15 00:16 发表 我一向认为机能对比对普通玩家来讲是一件很难争明白的事情,这个应该由游戏开发者说了算。一款游戏画面的好坏与主机机能、主机开发环境、游戏开发者的水平、投入精力都有很大关系,不确定因素实在太多,判断起来实在是一点都不简单,除非差距确实大到看一眼就能感觉出来。。。。。 我倒希望大家能多贴些图,把俩主机的好画面都贴出来,比质比量,就算不能争出“哪个主机机能更强”,至少能看看“哪个主机的画面好的游戏更多,画面更好”,毕竟这是经典区,与其打嘴仗不如看图怀旧啊~~~~
四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
原帖由 萝卜 于 2010-10-15 00:00 发表 或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗 来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明什么?前面也有人说了,保镖是sce辅助下特别优化过的游戏,这样的游戏能反映主流软件体现出的机能吗,ss到死都没有人把机能吃透,我们能说它机能高吗 好像gt4能达到1080i,我们就说ps2是1080i级的机能吗? 我再说一次,如果各位ps2玩家还是只拿着保镖一个游戏分析,有说服力吗 最后再提一句,想证明ps2比dc大幅超出的办法非常简单,dc移植到ps2上的游戏,效果加强了多少?比如doa2?
小黑屋
原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:04 发表 dc vga接大液晶绝对比ps2色差强的多,边缘光滑看着舒服,我这是就观感来说,不是指机能 某些人不要一上来还假谨慎的说话到后来骂的太开心了啥都敢说了,dc设计出来怎么丢脸了,你设计的出来吗?
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:16 发表 PS2作出的画面在那里摆着,既然某些人口口生生说索尼没有吹牛,那么请问为啥索尼在PS2发售初期以为宣传所谓的秒间6600W,为啥不在发售前同时给出实际游戏中或特效全开的实际画面多变形数?这么宣传的目的是什么? 你 ...
原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 21:22 发表 没给特效全开多边形就叫吹牛 这逻辑 以前PC新出的显卡芯片都是按极值走的 有什么问题? XBOX公布的时候和PS2一样 也是极值(1亿5千万还是1亿2千万来着我忘了) 这样公布很科学啊
原帖由@萝卜于2010-10-15 00:00发表或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明什么?前面...
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