小黑屋
原帖由 变色龙 于 2013-1-24 23:56 发表 也许不是ESRAM呢?据我所知X360的10MB EDRAM到GPU的带宽都超过220GB/S了啊
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魔王撒旦
原帖由 变色龙 于 2013-1-24 23:53 发表 问题是阿社君说了自己是X720开发组的了,并且一再表示自己能看到APU的netlist,这点我还是相信的。只是可能他们做芯片级layout的确实对板级外围电路不是很熟悉,当然也看不到。而且不排除微软随时调整外围规格的可 ...
天外飞仙
原帖由 讴歌123 于 2013-1-24 23:57 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) 我觉得论单核性能1.6的ib操翻3.2的奔4无压力,架构相差太多了……
魔神至尊
原帖由 @讴歌123 于 2013-1-24 23:57 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) 我觉得论单核性能1.6的ib操翻3.2的奔4无压力,架构相差太多了……
原帖由 变色龙 于 2013-1-24 23:58 发表 X720的384bit你都不信了 那看了PS4的你岂不是眼珠都爆掉?
原帖由 你老闆 于 2013-1-25 00:06 发表 這個根據外國討論,似乎跟GPU那邊沒啥關係 怎麼說,有關係的話他們不會仍然說PS4的GDDR5是192GB/s的,512bit的話快400GB/s了
原帖由 阿社君 于 2013-1-25 00:04 发表 芯片layout那是后端的活,我干的还是前端的活,但前端也分很多,你有兴趣可以去看看 另外,RAM被综合工具map成网表后,并没有一个特定的格式,没法看的出来 但是总线宽度是无法被抹去的,最后会被map成 x ...
原帖由 变色龙 于 2013-1-25 00:13 发表 我的理解是PS4走的依然是架构分离路线 CPU到GPU是256bit GDDR5总线 CPU到RAM的总线是DDR3总线 两者是分离的。。。
原帖由 你老闆 于 2013-1-25 00:16 发表 有可能,不過目前討論傾向都是PS4也是UMA居多 等吧,PS4資料太少
混世魔头
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原帖由 shinkamui 于 2013-1-25 00:20 发表 这话非常靠谱。个人觉得,啊社和bd应该都没说谎。只是因为一些原因,两边的东西不同。比如啊社这边是最终版,bd那边是ms的烟雾弹之类的。
原帖由 @变色龙 于 2013-1-24 23:55 发表 架构都不一样啊,X86/X64怎么去兼容RISC呢?