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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

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原帖由 变色龙 于 2013-1-24 23:56 发表

也许不是ESRAM呢?据我所知X360的10MB EDRAM到GPU的带宽都超过220GB/S了啊
嘛如果講的是DDR3的話,那就是384bit了,因為384bit的DDR3 2133也是剛好102GB/s


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原帖由 变色龙 于 2013-1-24 23:53 发表

问题是阿社君说了自己是X720开发组的了,并且一再表示自己能看到APU的netlist,这点我还是相信的。只是可能他们做芯片级layout的确实对板级外围电路不是很熟悉,当然也看不到。而且不排除微软随时调整外围规格的可 ...
芯片layout那是后端的活,我干的还是前端的活,但前端也分很多,你有兴趣可以去看看

另外,RAM被综合工具map成网表后,并没有一个特定的格式,没法看的出来

但是总线宽度是无法被抹去的,最后会被map成
xxxbus[0]
xxxbus[1]
......
xxxbus[383]
或者
xxx_gate[0]
xxx_gate[1]
....
xxx_gate[383]

而且,从我的经验判断,这条总线一定是cpu和gpu共同访问内存准备的。

AMD还PC部门?笑掉牙了,BD老湿以为是联想卖电脑的吗?



本帖最近评分记录
  • shinkamui 激骚 +6 我很赞同 2013-1-25 00:18

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原帖由 讴歌123 于 2013-1-24 23:57 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

我觉得论单核性能1.6的ib操翻3.2的奔4无压力,架构相差太多了……
貌似对于游戏应用,不同架构的CPU能比的只有整数和单精度浮点运算能力了吧?


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原帖由 @讴歌123  于 2013-1-24 23:57 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

我觉得论单核性能1.6的ib操翻3.2的奔4无压力,架构相差太多了……
当年Xbox是733MHz的奔腾3,Xbox360是Power PC三核心3.GHz才勉强兼容大部分游戏

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-1-24 23:58 发表

X720的384bit你都不信了
那看了PS4的你岂不是眼珠都爆掉?
這個根據外國討論,似乎跟GPU那邊沒啥關係
怎麼說,有關係的話他們不會仍然說PS4的GDDR5是192GB/s的,512bit的話快400GB/s了

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原帖由 你老闆 于 2013-1-25 00:06 发表

這個根據外國討論,似乎跟GPU那邊沒啥關係
怎麼說,有關係的話他們不會仍然說PS4的GDDR5是192GB/s的,512bit的話快400GB/s了
我的理解是PS4走的依然是架构分离路线
CPU到GPU是256bit GDDR5总线
CPU到RAM的总线是DDR3总线
两者是分离的。。。

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原帖由 阿社君 于 2013-1-25 00:04 发表


芯片layout那是后端的活,我干的还是前端的活,但前端也分很多,你有兴趣可以去看看

另外,RAM被综合工具map成网表后,并没有一个特定的格式,没法看的出来

但是总线宽度是无法被抹去的,最后会被map成
x ...
嗯,激骚没了
明天给你加上

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原帖由 变色龙 于 2013-1-25 00:13 发表

我的理解是PS4走的依然是架构分离路线
CPU到GPU是256bit GDDR5总线
CPU到RAM的总线是DDR3总线
两者是分离的。。。
有可能,不過目前討論傾向都是PS4也是UMA居多
等吧,PS4資料太少

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原帖由 你老闆 于 2013-1-25 00:16 发表

有可能,不過目前討論傾向都是PS4也是UMA居多
等吧,PS4資料太少
关于Orbis的,这条新闻应该比较靠谱
http://news.mydrivers.com/1/253/253332.htm

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原帖由 阿社君 于 2013-1-25 00:04 发表


芯片layout那是后端的活,我干的还是前端的活,但前端也分很多,你有兴趣可以去看看

另外,RAM被综合工具map成网表后,并没有一个特定的格式,没法看的出来

但是总线宽度是无法被抹去的,最后会被map成
x ...
这话非常靠谱。个人觉得,啊社和bd应该都没说谎。只是因为一些原因,两边的东西不同。比如啊社这边是最终版,bd那边是ms的烟雾弹之类的。

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原帖由 shinkamui 于 2013-1-25 00:20 发表

这话非常靠谱。个人觉得,啊社和bd应该都没说谎。只是因为一些原因,两边的东西不同。比如啊社这边是最终版,bd那边是ms的烟雾弹之类的。
老师连阿杜确认的384bit都敢说打脸,这个就真让人看不懂了啊
现在我觉得老师打自己脸的可能性非常大。。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-25 00:20 发表

这话非常靠谱。个人觉得,啊社和bd应该都没说谎。只是因为一些原因,两边的东西不同。比如啊社这边是最终版,bd那边是ms的烟雾弹之类的。
我信阿社,但是你说MS拿烟雾弹开发机给第三方,这……

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而且这贴都战了38页了
BD老师一句说384bit日后打脸
尼玛这几十页的讨论全变成废话了啊
我有种20世界初经典物理学被量子力学逆袭的感觉:D

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我的感觉是阿社没有撒谎,384bit的信息非常靠谱
至于BD老师,作为第三方开发商,拿到的开发套件或者相关技术文档的不确定性比较大,毕竟巨硬可能随时变更
当然还有一种可能是,阿杜没错,BD老师也没错,错在巨硬!它把阿杜项目组layout出来的APU否决掉了,用的是另外一个组的APU!!而BD老师看到的刚好是另外一个APU的规格!!
之前X720的ROADMAP上不是说巨硬同时有两个项目组在独立进行X720的开发么,尼玛钱不是这么烧的。。。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-1-25 00:37 编辑 ]

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原帖由 @变色龙  于 2013-1-24 23:55 发表
架构都不一样啊,X86/X64怎么去兼容RISC呢?
但是360兼容Xbox

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