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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:09 发表
我真后悔发这帖子,想想电软当年md和sfc的论战,多么精彩各派观点都有理有据,旁证博引,同样是晚两年的机器,再看看现在的网友们,拿一个破保镖这种不上台面的游戏讨论了三十几页,有意思嘛?ps2上就这点货?
的确不该发这帖子,至少title起错了,一个显示方式根本不能证明机能强弱。

而且不知道现在已经不是MD/SFC的时代了吗?世嘉屡败屡战,很多人早已怨念沸腾,加上天师的推波助澜,很多fans拿起来一说就是SONY骗人,6600万唬人,宣传视频骗人,完全不顾事实,只会以讹传讹,宣泄怨气,不肯分析事实,这样怎能怎么讨论下去呢。

我说了sony在PS2机能上从没吹牛,引来无数狂批,可看了三十页我依然没有看到一个反对者真正拿出SONY在PS2上机能宣传骗人的如实证据,只会闭着眼睛说骗人,骗人,骗人,这样的讨论有意思么。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-14 23:19 编辑 ]


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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:12 发表



这帖子除了我只是提出了这个论题抛砖引玉以外,没有谁说ps2比dc机能弱吧?大哥你在反对几楼?
我在反对一切认为DC比PS2强的人,比如“我有一个好爸爸帝”,我也反对那些坚持说PS2机能宣传骗人的人,虽然那不是你的论点。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-14 23:22 编辑 ]



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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:09 发表
我真后悔发这帖子,想想电软当年md和sfc的论战,多么精彩各派观点都有理有据,旁证博引,同样是晚两年的机器,再看看现在的网友们,拿一个破保镖这种不上台面的游戏讨论了三十几页,有意思嘛?ps2上就这点货?
保镖这游戏操作和系统虽然屎了些,但别忘了你发这帖战的是机能,机能永远是靠画面说话的。保镖这游戏再屎,单把画面拿出来,DC上还真就没一个能做得到的。
PS2上货很多,但拿JAK战神GT出来没必要,我觉得拿初期一个决战一个保镖够用了,否则SEGA青又要搬出时间论必胜大法了。老话儿怎么说的来着,杀鸡焉用牛刀。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2010-10-14 23:42 编辑 ]


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保镖人物建模相当细腻,都接近格斗游戏了,不过画面优化的太糊实在太糊,我十分不适应。

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原帖由 NorthStar 于 2010-10-14 23:39 发表

保镖这游戏操作和系统虽然屎了些,但别忘了你发这帖战的是机能,机能永远是靠画面说话的。保镖这游戏再屎,单把画面拿出来,DC上还真就没一个能做得到的。
我明白了,ps2上画面最好的游戏就是保镖了,别的都不值一提

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原帖由 NorthStar 于 2010-10-14 23:39 发表

保镖这游戏操作和系统虽然屎了些,但别忘了你发这帖战的是机能,机能永远是靠画面说话的。保镖这游戏再屎,单把画面拿出来,DC上还真就没一个能做得到的。
PS2上货很多,但拿JAK战神GT出来没必要,我觉得拿初期一 ...
别自己驳倒了自己,战神的人物建模比保镖牛吗?

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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-14 23:41 发表
保镖人物建模相当细腻,都接近格斗游戏了,不过画面优化的太糊实在太糊,我十分不适应。
恩,这也是保镖画面上跌份的地方。不过话说回来,在那时保镖要是画面够亮够通透,PS2就真成神机了,史克威尔当年也就封神了。

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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:46 发表


别自己驳倒了自己,战神的人物建模比保镖牛吗?
你发这帖战的什么,自己糊涂了?战神建模就算秒杀保镖又如何?自家游戏用的着比么。。。建议回炉重学语文

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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:44 发表



我明白了,ps2上画面最好的游戏就是保镖了,别的都不值一提
啧啧,这智商。。。没治了。。。

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真的,现在回头看看那些PS2初期的东西,发觉居然画面方面一开始就这么强。要在画面上比DC好,这些东西已经足够了。省得有人说,DC没活得那么长,所以画面差,不要拿PS2后期的游戏比。

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原帖由 NorthStar 于 2010-10-14 23:51 发表

你发这帖战的什么,自己糊涂了?战神建模就算秒杀保镖又如何?自家游戏用的着比么。。。建议回炉重学语文
或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗

来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明什么?前面也有人说了,保镖是sce辅助下特别优化过的游戏,这样的游戏能反映主流软件体现出的机能吗,ss到死都没有人把机能吃透,我们能说它机能高吗

好像gt4能达到1080i,我们就说ps2是1080i级的机能吗?

我再说一次,如果各位ps2玩家还是只拿着保镖一个游戏分析,有说服力吗

最后再提一句,想证明ps2比dc大幅超出的办法非常简单,dc移植到ps2上的游戏,效果加强了多少?比如doa2?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-10-15 00:01 编辑 ]

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原帖由 萝卜 于 2010-10-15 00:00 发表




或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗

来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明 ...
你可以对比一下莎木系列和战国无双系列,差距还是很明显的。

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保镖的系统么,本身是以TOBAL为基础的,实际上在3D格斗的系统上是开创了能自由移动的先例的。只不过么这个系列受欢迎的一直是QUEST模式,结果就出了这么一个冲关作品。NAMCO后来也模仿这样的形势,制作冲关或者冲关模式。


移植作品一向是以还原为主要目的的,否则叫什么移植。除非这个游戏老到了不改进就不具备足够的市场价值,才会去加强它。拿移植作品来体现一个硬件的最大机能,这种说法就是一个笑话,连最基本的词汇含义都没理解。

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还有软件商要拿来干什么,是他们自己的事情,跟硬件商无关。接龙扫雷这种东西到现在还不是照样在 I7电脑上面存在。当堆多边形不要成本的阿,传说中的GTX480显卡据说才能自动生成多边形。

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我一向认为机能对比对普通玩家来讲是一件很难争明白的事情,这个应该由游戏开发者说了算。一款游戏画面的好坏与主机机能、主机开发环境、游戏开发者的水平、投入精力都有很大关系,不确定因素实在太多,判断起来实在是一点都不简单,除非差距确实大到看一眼就能感觉出来。。。。。
我倒希望大家能多贴些图,把俩主机的好画面都贴出来,比质比量,就算不能争出“哪个主机机能更强”,至少能看看“哪个主机的画面好的游戏更多,画面更好”,毕竟这是经典区,与其打嘴仗不如看图怀旧啊~~~~

我传一点,液晶屏摄,锯齿大图,啥都看得很清。。。。。

ps2的源氏,画面上看“偷工减料”,不能算很有“真材实料”的画面,但是我个人很喜欢,美工绝赞。










新鬼,这个画面在ps2里应该算很好的了,以前传过的。
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... t=%2Bwaterfirestart
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[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-10-15 01:07 编辑 ]

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