五道杠
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 10:34 发表 理论上是这样,不过nVidia有个钟摆的GSYNC的DEMO,里面可以设置帧率,把最高最低帧率都设置到30,GSYNC依然比NOSYNC和VSYNC流畅的多。
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Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @ftger 于 2016-7-27 04:38 PM 发表 放心吧等微软退出了,PC游戏又会回到PS2时代的尴尬。到时你抱着高配PC确没游戏玩,最终流下悔恨的泪水。哈哈哈!
大都督
魔王撒旦
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 10:45 发表 这也需要自欺欺人?说真的,你又没有GSYNC显示器,你又在GSYNC的144Hz显示器下跑过《FFX HD》,空想一下当然没问题
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原帖由 yfl2 于 2016-7-28 10:48 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 是的,你是在自欺欺人,30帧的ffxhd在普通60hz显示器上的效果和你用什么gsync完全一样,除非你这个144hz显示器不兼容30倍数刷新率,但似乎没有这么奇葩的
原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-28 10:50 发表 看来你不了解gsync是个什么技术。。。。。
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 14:48 发表 是的,你是在自欺欺人,30帧的ffxhd在普通60hz显示器上的效果和你用什么gsync完全一样,除非你这个144hz显示器不兼容30倍数刷新率,但似乎没有这么奇葩的
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 14:51 发表 我了解才会这么说,gsync又不是插针,30帧的游戏如果能保持每一帧生成时间都平滑,那完全不需要gsync介入
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 10:54 发表 又说理论来,你继续智商探病吧
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 10:55 发表 就是啊,如果、平滑,说一堆理论用词,殊不知你自己说稳定30帧的《深海4》不也保持不了30帧? 当然,在你的理论世界,世界不具备多重性,全一样的,多平滑啊
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 14:56 发表 理论都不懂只能自欺欺人了,不然你解释一下为什么gsync会让稳定30帧的ffxhd平滑度大幅提升?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 10:59 发表 所以说你是智商探病的键盘理论家啊,我说过《FFX HD》稳定30帧?这明明是你YY的啊,我只说30帧可没说稳定,你说的稳定30帧的《深海4》就是一直30帧? 客观世界太复杂了少年,要是像你想的这么单纯就好了
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 14:58 发表 哦,懂了,原来你的电脑玩ffxhd都不能做到每30分之一秒都能生成完整帧,牛逼,gsync开启后则接近稳定60帧效果,(按理说即使gsync是神,也只能达到完美30帧效果)呵呵 本帖最后由 yfl2 于 2016728 10:59 通过手机版编辑
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 11:01 发表 嗯,做不到哦,我实际测试了,我一直开着STEAM的帧数显示玩游戏的。 这个我测过,既然你G_SYNC 144HZ显示器也没有,PC版游戏也没有,也没测试过,我就回答你一下吧。 没想到吧,日厂本来就这么渣哦