混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:06 发表 既然自己清楚跨平台有成本高这样的劣势,你所谓的最佳赢利模式又是从哪个鳖眼里冒出来的混账结论?你根据什么判断跨平台销量就一定比独占高?你根据什么判断跨平台的利润一定比独占高?还成本的函数,你长得跟函数似的。继续扯吧你。
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原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:18 发表 你智商正常么?哪个有智商的会分不清楚NDS和3DS
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原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:06 发表 还成本的函数,你长得跟函数似的。继续扯吧你。
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:22 AM 发表 你始终在置疑或者说肯定我连DS和3DS都分不清,光这事情就说明你这人愚蠢到极点
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:28 AM 发表 成本函数你也不懂?不懂你可以百度自学啊?你怎么老喜欢把你不懂的东西说成别人在瞎扯呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:27 发表 还在这里扯淡。 PS2现在的真正销量大概是1亿1千万左右。而XO和PS3现在的销量加在一起似乎还没有破一个亿吧? 你打算怎么比呢? 或者我前面提供了,GTA3的PS2版不算其它零碎销量是1520万左右,GTA4两个版本(PS3/XO)刨除零碎是1600万左右。 去比吧?看看谁的利润高? 怎么不敢比呢?还高清成本,2001年PS2的开发成本不比后来开发高清游戏逊色,你不用担心这个。 这就是你的“正道”,怎么照样还是被我抽呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:29 发表 你自己的截图上是NDS,现在又要漏掉那个N,先要考虑再伪造一张新截图。 不过你的老截图我也已经收藏了。恐怕再伪造新的没什么用处。 就告诉我你出于什么动机,怎样的想法公然看着你自己截图上的NDS跟我撒谎 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:33 发表 谁不懂呢,自己心里有数。 真正的辩论高手,会用最为朴实的言语让大家都明白他的意思,而那些越是2B的人,越喜欢搞得云山雾罩好像多了解多少名词,实际上根本什么都纱布到底。 我和TD君讨论,彼此都是用最 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-27 00:37 发表 回帖速度还是如同乌龟一般的慢。 明天早上再收拾你吧,今天晚上你多写点儿,别我早上起来不到一小时就把你抽没了。啊
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 07:55 发表 哦,到PSP上的就是一种潮流,到了NDS上就是一种热度。这双重标准玩得真是连掩护都不打啊 潮流也有退去的一天,你根据什么来判断它就不会像热度一样过了就过了?MH到现在又搞出什么新创意?仅就MHP3来说连水战这点为数不多的新创意都没保留,影响它卖了么? 是啊,那MH3G不是为标清掌机打造的?MH4不是为标清掌机打造的?你有什么借口非要让它上高清掌机呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 19:51 发表 一强皆弱的模式——厂商通过给弱主机开发游戏,要挟强主机以获取满意的条件——强主机给予满意的条件——厂商抛弃弱主机,按照满意的条件给强主机独占游戏以获取最高利润。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 22:53 发表 跨平台的成本几乎是独占成本的一倍,就算运气好也不会低于独占成本的6成。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 19:51 发表 你这算是承认跨平台不是最佳盈利模式了吗?否则怎么会有“跨GC可能连本都收不回来”的情况呢,原来你们家最佳盈利模式就是“可能连本都收不回来”啊