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原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:53 发表 其实你最大的漏洞在这里,你都承认预渲染过场和cg是包含和被包含的关系了 换言之,要么是预渲染过场是cg(预录cg)的一种,要么cg是预渲染过场的一种 可惜的是,按你后来的解释,两者都不成立啊
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原帖由 无印良品 于 2011-1-14 13:55 发表 你最大的漏洞就是包含和被包含的关系并不代表有区别和区别的关系啊 男人和女人都被人类包含并不表示男人和女人没区别啊 我的立场一直是这个,看来你到现在都没有懂啊,所以我用茅坑石比喻真的非常恰当啊 :roll ...
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:41 发表 过场不使用高模,高模只提供给CG影像
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 14:13 发表 另外你的错误举不胜举,你说预渲染过场不能用高模,按照你对预渲染过场的定义(有预渲染部分的即时过场),既然有预渲染的部分,那就完全可以在这部分用上极高的精度模型,比如鬼武者2中的背景精度就比游戏中的模型高 ...
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 14:13 发表 鬼武者2中的背景精度就比游戏中的模型高很多,
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:59 发表 而你说的是,预渲染过场是cg的一种:D
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 15:35 发表 而你说的是,CG就是预渲染的全部 :D
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 15:31 发表 ”既然有预渲染的部分,那就完全可以在这部分用上极高的精度模型“ 拜托,不是因为这里可以预渲染所以就能使用高模,高模使用之后帧率和性能都吃不消才是原因 你的逻辑推理真是虫洞式的,推完就很开心地来说你 ...
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 15:55 发表 是啊,预渲染过场就是cg 别管我说的是什么,至少你说了“预渲染过场是cg的一种“吧?那就前后矛盾了
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 16:00 发表 这怎么就前后矛盾了,A是B的一种跟A和B有区别居然是矛盾的?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 15:57 发表 不会啊,预选渲染的部分精度再高也不用即时演算,不受机能影响
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:01 发表 当然矛盾了,既然你承认”预渲染过场是cg的一种“,cg是预先录制的,那么”预渲染过场“也必然是预先录制的,不包括实时演算的那种,这个推论没问题吧