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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:15 发表


因为你的口气一点都不像不懂的人嘛,虚心求教的态度都没有,还讽刺说什么没看过英文文档,结果自己什么都不懂,真够搞的。
天师啊,你都不知道是啥意思的单词,你引它作甚?


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原帖由 harry888 于 2007-8-10 23:17 发表
想对“in-direct lighting”有更多的认识,参考以下连接。
讲到KZ2从画面看上去不难发现他是否采用了“in-direct lighting”。。。

http://rivit.cs.byu.edu/~cline/tripleProduct.pdf
现在B3D对于HALO3是插值720p讨论得热火朝天,你对此有什么看法没?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:18 发表


现在B3D对于HALO3是插值720p讨论得热火朝天,你对此有什么看法没?
不要转移话题了天师
前面的引用我已经标红了,作者没说KZ2用的是in-direct lighting,你是从哪知道KZ2使用了这项技术
还是你在YY??


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有些时候我真觉得z天师有点p2mm的感觉。。。

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刚才有位朋友已经提供了PDF文档,至于KZ2用没用,看了自然知道。

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-8-10 23:01 发表

爱因斯坦你个LOLICON真的不是一般的邪恶
我控猫耳~

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:18 发表


现在B3D对于HALO3是插值720p讨论得热火朝天,你对此有什么看法没?
摆脱啊天师,请不要提HALO3的画面,这样强大的画面插到100000P又能怎么样呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:24 发表
刚才有位朋友已经提供了PDF文档,至于KZ2用没用,看了自然知道。
nc就是nc,你果然只会打混

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呃...in-direct Lightening...从来没有听说过。
真的不知道什么意思,有这个东西么,这个东西的效果是什么样子的。
能不能解释一下啊,我真的虚心求教。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:24 发表
刚才有位朋友已经提供了PDF文档,至于KZ2用没用,看了自然知道。
你看了吗?那个里面哪段说有的,引用出来
否则还是一样,天师你在YY

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 23:26 发表

我控猫耳~
猫儿配LOLI才是王道,你早就暴露了:D
睡觉,老爱你继续吧:D

[ 本帖最后由 kidthief 于 2007-8-10 23:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:24 发表
刚才有位朋友已经提供了PDF文档,至于KZ2用没用,看了自然知道。
用了能怎么样?  不用又怎么样?    观点是这样的 HALO3画面最高  最最高,谁叫人家是HALO3,感谢HALO2高清版......

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Towards Triple Product Sampling in Direct Lightening

于是天师发现了“in Direct Lightening"
还加了一个字符变成了in-Direct Lightening



引用某位朋友研读PDF文档后的发现。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-10 23:34 发表
Towards Triple Product Sampling in Direct Lightening

于是天师发现了“in Direct Lightening"
还加了一个字符变成了in-Direct Lightening



引用某位朋友研读PDF文档后的发现。
nc天师的英文果然有水平

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-10 23:34 发表
Towards Triple Product Sampling in Direct Lightening

于是天师发现了“in Direct Lightening"
还加了一个字符变成了in-Direct Lightening



引用某位朋友研读PDF文档后的发现。
solid再现   

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