» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 10:11 发表



喷的就是机能
不是吧.软组织不是不参与机能的喷帖么?
这下该自己把自己踢出软组织了?


本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -204 赛事直喷 2007-7-31 21:08

TOP

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-30 10:40 发表
我很喜欢SS,还有PS,可惜当年很多人就得要批一种,赞一种
是啊,现在的怨恨正是来源于当时这种奇特的状态。

另外我觉得从SEGA饭转变为纯MS饭的人真是。。

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-7-31 11:27 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -108 赛事直喷 2007-7-31 21:09

TOP

引用:
原帖由 zwl 于 2007-7-31 00:58 发表

不是吧.软组织不是不参与机能的喷帖么?
这下该自己把自己踢出软组织了?
谁给本组织定这个规矩的。我们HQ的怎么不知道?


TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-31 00:36 发表
要我说10m的cache太少,咬牙再上2M就好了,10M这个数值不上不下。
很多人都这么说……

TOP

神贴留个名吧

TOP

继续 .我旁观.

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-31 11:31 发表


很多人都这么说……
工艺问题此一时彼一时,说不定因为2MB的ERAM增加的晶体管直接导致延期发售或者三红更厉害那就太得不偿失了。

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-30 23:08 发表

赞逻辑,10M只不过是用来提供无性能损失的抗锯齿效果,被你这么一说好像360就剩10M显存了.
这种连AA的原理都搞不清,成天什么“AA都是插值算法”,“PC游戏分辨率是插值出来的,不是原生高清”,“只有PS3才是原生”,“DVI和VGA内部输出的原理不同”之类神论满天飞的液内人士值得你和他理论?CJ2007上练摊散传单的这年头也是“液内人士”了,贬值还真快啊。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-31 13:17 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-31 21:12

TOP

10M再加2M能干嘛?

何来很多人这么说?

TOP

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-31 13:31 发表
10M再加2M能干嘛?

何来很多人这么说?
记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨

但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念

TOP

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-31 13:31 发表
10M再加2M能干嘛?

何来很多人这么说?
嗯,起码也得加4M多才能有作用。

TOP

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-7-31 13:37 发表



记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨

但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念
逻辑上就不可能。edram加大也就是程序员省点事,和最终效果没有本质联系。当然任何事情都是有从量变到质变的过程的,比如edram再加20M肯定会有质的区别,但在当时工艺上是达不到的。

TOP

引用:
原帖由 zwl 于 2007-7-31 00:58 发表

不是吧.软组织不是不参与机能的喷帖么?
这下该自己把自己踢出软组织了?
赞逻辑:D

TOP

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-7-31 13:37 发表

记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨

但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念
无稽之谈

C1的EDRAM不能作为texture cache, 所以加2M徒有浪费钱的效果而以。

1280x720, 4X AA刚好是29M多, 所以10M基本刚好是3个tile, 不会浪费。

最好的状况是14.1M, 这样1280x720, 2AA就真正free了。4AA也只需要2个tile.

TOP

老玩家也喷神机啊:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博