小黑屋
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 13:35 发表 PS2 GTA3 VS PS3/360 GTA4 这就是你的智商 PS2和PS3/360是同时期平台吗?有可比性吗? 今天下午没那么多时间陪你,你自己先自慰起来~~ 晚上别睡哦
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原帖由 KAGE 于 2011-10-26 15:53 发表 GTA4较之GTA3的成本飞跃,是因为硬件从PS2升级到了PS3/XO
原帖由 tdk01 于 2011-10-26 13:33 发表 gta3本来就是跨ps2 xbox和pc的...
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混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 07:03 发表 你懂什么叫作一强皆弱?如果一强把皆弱都干掉了,还叫什么一强皆弱?希望市场中不只一台主机不等于希望这些主机搞均势竞争,这个概念你明白没?玩家可能希望只有一台主机,商家不希望只有一台主机,这个是矛盾的没错,但玩家希望不会摧毁硬件商进入的决心,玩家必须接受在一个市场中有几台主机的现实,因此只能退居其次希望一台主机能占据绝对优势,以求不偏离“所有游戏在这里集结”的目标太远,而厂商虽然希望几个主机共存,却不希望它们均势发展,第三方商家最企盼的是一强要占据足以降低自己独占风险的市场份额,而皆弱要确保弱者不能死掉,要随时能够拿出来作为要挟强者平台的资本,而后在获得满意的报酬后再将资源集中化,成本压低以独占换取最高利润,明白了么?你的2呢,就在于你的思维是非黑即白的,好像希望一强皆弱就是在希望强者唯一,弱者死掉,却不肯接受“一强皆弱”可以是强者做大,弱者死不了这样一种业界格局。
原帖由 铁西瓜 于 2011-10-26 18:14 发表 对,不同期的作品呢,就大叫应该同期。 同期的作品呢,又大叫不公平。
原帖由 铁西瓜 于 2011-10-26 18:14 发表 其实呢,龙仙不用去拽什么你自己不懂的经济学。到网上查一大堆名词来糊弄人,只要你能合理解释出为什么面对能“多赚钱”的“最佳盈利模式”,CAPCOM当年却不肯把鬼泣123放在装机量加在一起超过4000万的NGC和XB上就行了,为什么一到这里,您就要以“有没有势均力敌”作为第一评判标准,而不是像你扯PSV的MH4那样除了“能多赚钱”以外什么都不说。
原帖由 铁西瓜 于 2011-10-26 12:50 发表 譬如在PS2上销售千多万的GTA3和在PS3\XO上同样销售千多万的GTA4。 我想仅就跨平台所带来的成本飞飚,您的比较前景就不乐观吧?
原帖由 铁西瓜 于 2011-10-26 18:14 发表 一个游戏,是独占的开发成本高,还是跨平台的开发成本高
原帖由 铁西瓜 于 2011-10-26 18:21 发表 我可以允许龙仙就计算GTA3 PS2版的销量收益,然后将它和GTA4的两个版本销量加在一起比利润。 对龙仙够意思吧?
原帖由 tdk01 于 2011-10-26 18:40 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 另外提醒一句,斗嘴也要注意基本事实和逻辑,你用跨平台的gta3比同样跨平台的gta4,无论如何也得不出你想要的结论的
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 06:54 PM 发表 令人喷饭的一强皆弱概念,脑补的太厉害了.你这种根据现状倒过来总结经验的逻辑方式,就好比那些事后诸葛亮.把你这种自圆其说的概念分别代入PS2和PS3时代,结果就是漏洞百出.就好比股评人士只能对过去的行情大谈特谈 ...
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 06:57 PM 发表 你真的脑补的厉害 什么叫不同期作品大叫同期?什么叫同期大叫不公平? 我说的比较,就是比较同公司同游戏独占或者跨平台,一个是常量,一个是变量.这才叫具有可比性 你比较同期不同公司的不同作品,或者不同期 ...